Data Binding Overview
WPF用data binding来创建UI和数据的关联。其中数据的来源可以是common language runtime objects或者是XML.
wpf中的data binding相对于传统的模型有很多优势:
1. UI的大多数属性(properties)都是支持data binding的
2. binding可以让UI变得更加灵活
3. UI和内部逻辑的清晰分离
以下,我们先讨论data binding的基础概念,然后再看Binding这个类是怎么用的。
什么是data binding?
data binding是建立应用的UI和内部逻辑的关联的过程。也就是一个UI构件会随着跟他绑定的数据的改变而改变。反过来,如果你改变了UI(比如checkbox上打了一个勾,在Textbox输入了一些字符)那么和这个UI绑定的数据也会自动变化。
以下是官方文档里对data binding写的demo,项目的地址在https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Data-Binding-Demo-82a17c83
这个demo用来显示拍卖商品的列表。他用到data binding实现了以下特性:
1. ListBox的内容与一系列的AuctionItem的对象绑定。AuctionItem类有以下Properties: Description, StartPrice, StartDate, Category, SpecialFeatures等等
2. 这些AuctionItem对象在ListBox中的展示是被写成了模板,因此只显示了description和current price属性。模板的实现是通过DataTemplate。每个对象显示出来的样子也和这个对象的SpecialFeature(一个property)有关,当SpecialFeature取值为Color,则是蓝色边框;取值为Highlight,则是橙色边框,且有一个星星。C#的文档中有详细介绍template的教程。
3. 用户可以通过勾选checkbox来控制这些拍卖商品的显示顺序,显示其中一部分等。如果你仔细看可以发现,在每个分类下(书籍类,计算机类,DVD类),拍卖商品是按照开始时间排好序的,这个实现的方法是运用collection view技术。C#的文档中也有详细介绍binding to colletions的教程。
4. 当你点击一个拍卖商品时,ContentControl会显示出你选择商品的详细信息。这叫做Master-Detail scenario,者在下面会详细介绍到。
5. 点击Add Product按钮,会出现添加自己的拍卖品的界面,当你添加了之后,拍卖品列表就会增加一个对象。
data binding中的基本概念
一个data binding模型如下图所示:
Bingding Target一般是某个UI构件的属性,Source一般是一个对象的属性。
这个图片说明了关于data binding的一些基本概念:
- 一般所有的binding有四部分:目标对象(a binding target object),目标属性(a target property),绑定源(a binding source),使用绑定源的哪个值(a path to the value in the binding source to use)。比如说你想让一个Textbox显示employee对象的名字。则,目标对象是Textbox,目标属性是Text,绑定源是Employee对象,绑定源的值是Employee对象的Name。
- 目标属性必须是dependecy property. 大多数UIElement的属性都符合要求,支持被绑定。
- 虽然图里没说,其实UI构件还可以绑定XML,不只是对象。
data binding中数据的流向
通过改变Binding Object的Mode属性,就可以设定数据的流向。Mode属性的取值有可能是OneWay, TwoWay, OneWayToSource。
- OneWay: 被绑定的源的改变会影响UI的属性,但是UI的改变不会影响数据源的属性。比如,把employee对象的性别和ListBox的边框颜色绑定,边框颜色在UI上是只读的,并不能手工修改。所以用OneWay就可以了。由此可见,OneWay一般用到的情况是绑定的UI的属性是不可在界面上修改的。
- TwoWay: 源属性的改变UI上会展示,UI上属性的改变也会造成源对象属性的改变。一般用在一些用户可以编辑的UI构件对象上,比如输入框,复选框之类的。大多数不带交互的UI属性默认是OneWay的,带交互的UI属性默认是TwoWay的。
- OneWayToSource: OneWay的反向。
- OneTime: OneWay的一次性情况,如果被绑定的对象属性之后发生变化,将不会在UI上显示;比较适合被绑定的对象属性不在变化的情况,比较节省资源。
需要注意的是:如果要让对象属性的改变实时让前端知道,这个对象需要implement INotifyPropertyChanged
data binding的源属性更新
通过改变Binding Object的UpdateSourceTrigger属性,就可以当UI的属性改变时,所绑定的源的属性是立即发生改变呢,还是当这个UI属性不再被用户focus之后才发生改变,还是别的什么。这个属性的取值有PropertyChanged,代表前一种情况,还有LostFocus代表后一种情况。Explicit是当你显式调用UpdateSourceTrigger函数属性才会发生更新。
这个属性和Mode属性类似,不同的UI空间的属性有不同的默认UpdateSourceTrigger
如何设定data source
给UI的父类设定DataContext
- 用Resource来指明要绑定的对象的类明,并且取个名字给这个资源。
- 给UI父类的DataContext属性把刚才声明的资源绑定给这个UI父类(例如下面的DockPanel)
- Button如果绑定的话,会默认源是给父类的DataContext绑定的源
PS 这种方法的好处是,下面很多UI控件如果都绑定一个源的不同属性写起来比较方便。
<DockPanel
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:c="clr-namespace:SDKSample">
<DockPanel.Resources>
<c:MyData x:Key="myDataSource"/>
</DockPanel.Resources>
<DockPanel.DataContext>
<Binding Source="{StaticResource myDataSource}"/>
</DockPanel.DataContext>
<Button Background="{Binding Path=ColorName}"
Width="150" Height="30">I am bound to be RED!</Button>
</DockPanel>
2.直接使用控件的Source属性来声明
- 声明Resource
- 在对应控件声明Source属性
<DockPanel.Resources>
<c:MyData x:Key="myDataSource"/>
</DockPanel.Resources>
<Button Width="150" Height="30"
Background="{Binding Source={StaticResource myDataSource},
Path=ColorName}">I am bound to be RED!</Button>
- 使用ElementName来绑定其他的控件