游戏服务器开发节奏比较快,版本迭代很频繁,有一些项目甚至出现了周更新(每周准时停服更新维护)。由于功能开发时间短,研发人员本身技术能力等原因,线上出现bug很常见。笔者经历过的游戏项目,一年到头没几次更新不出现bug的(当然,配置问题也算bug)。那当出现bug,我们应该怎么处理呢?
1.处理线上bug的一般步骤
- 根据实际情况,可临时更新配置或者关闭功能入口,避免bug外溢,及时止损。
- 错误分析和定位:开发人员收集关于bug的详细信息,例如错误日志、报错信息等。QA人员需尽可能复现步骤。通过分析这些信息,可以了解到bug出现的原因和位置。
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修复bug:根据错误分析的结果修复bug。这可能涉及到修改代码、调整配置等。确保修复后进行充分的测试,以确保bug已被解决。
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重新部署:一旦bug修复完成,您需要将更新的代码、配置等重新部署(热部署)到游戏服务器上。确保重新部署的过程中不会中断游戏服务,以免影响用户体验。
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监测和验证:重新部署后,您需要监测游戏服务器的运行情况,验证修复是否有效。使用监测工具或日志分析工具,观察系统的性能指标、错误日志等,以确保bug已经解决。
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针对bug的后遗症进行脚本处理,如果有玩家获利,则回收道具;如果有玩家损失