游戏服务端框架之配置与玩家数据库设计

本文探讨网络游戏的配置数据库和玩家数据库设计,包括策划数据库的概念(规则存储)、用户数据库(玩家数据持久化)以及数据库ORM方案。讲解了配置数据库的创建步骤和用户数据的异步持久化策略,旨在简化游戏服务端开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

背景

策划数据库的概念

用户数据库的概念

数据库ORM方案

配置数据库的设计

用户数据库设计

用户数据异步持久化


背景

一款网络游戏的设计,至少需要两种数据库。策划数据库是表示游戏玩法规则的数据库;用户数据库是保存玩家个人与全服公共信息的数据库。除了这两类基本的数据库以外,还有其他数据库。例如有些跨服玩法需要配置数据库来寻找其他服务节点的链路地址,有些架构把日志放到独立的日志数据库进行统一管理,等等。

本文主要介绍玩法配置数据库与玩家用户数据库。

策划数据库的概念

策划数据库,顾名思义,是策划童鞋用于描述他心目中理想游戏世界以及数值系统的手段,是游戏的规则。例如,玩家当前级别可拥有的最大体力值是多少,成长到下一级别需要获得多少经验,各种游戏规则的设定都是通过该数据库里的各种数据表进行控制。也就是说,策划配置表是游戏的玩法,因此,除了策划童鞋之外,绝不允许开发人员乱修改表内容。我参与过的游戏项目,都经常看到开发人员不小心在代码里修改了策划数值,导致游戏规则被修改了。这可是要扣绩效的啊!!

用户数据库的概念</

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