游戏道具存储mysql_游戏服务器存储系统设计

本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节

一、数据存储基础

什么是数据存储?

运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。

data——>file(database)——>file system——>hard driver

数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS这一层落到硬盘上面。

数据库 - 关系型数据库

数据库表设计与范式

1NF,2NF,3NF

优点

减少数据冗余

保证数据完整性

SQL语言提供了强大的查询功能

问题

数据结构复杂情况下表结构难以维护

性能一般,容易产生性能瓶颈

可扩展性较差

数据库 - NoSQL数据库

NoSQL数据库特点

Key - Value结构

支持结构化查询

优点

易于维护

性能较高

可扩展性好

问题

容易产生数据冗余

不支持SQL查询

二、游戏服务器架构与数据存储设计

游戏业务的特点

响应速度要求非常高

100ms以上的延迟玩家就会有感知

数据更新频率高

玩家数据每时每刻都在变化

获取经验,获取金钱,获取成就

update > read > insert > delete

解决方案

为了实现高速响应,玩家数据全部在内存中

在登录时从DB加载进内存

游戏过程中的数据变更通过操作内存数据完成

游戏服务器架构介绍

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