游戏服务器框架之使用Guava构建缓存系统

本文介绍如何利用Google的Guava工具库构建缓存系统,适用于手游场景。缓存系统旨在自动从数据库读取并缓存对象,同时根据设定的策略自动移除长时间未命中的对象。文章详细阐述了缓存的作用、实现过程,包括定义缓存容器、缓存对象接口、缓存服务以及配置类,并给出了业务逻辑中玩家管理的示例应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

缓存的作用与应用场景

缓存,在项目中的应用非常之广泛。诸如这样的场景,某些对象计算或者获取的代码比较昂贵,并且在程序里你不止一次要用到这些对象,那么,你就应该使用缓存。

缓存跟java的CoucurrentMap很类似,但青出于蓝胜于蓝。CoucurrentMap的特点是,当你往它里面放元素的时候,你需要自己手动去把它移除。而缓存的最大特点是,你无须手动去移除缓存里的元素,而是通过某些移除策略,如果超时或者内存空间紧张等等。

本文主要使用Google的guava工具库来构建我们的缓存系统。

首先说一下我们的缓存系统需要达到的两个目标。

第一,在获取某个对象时,如果对象已在缓存里则直接返回;否则,自动从数据库读取并加入到缓存,并返回给用户接口。

第二,当对象长时间没有被查询命中的话,自己将对象从缓存里移除。

缓存的实现

好,开始我们的编码......

1.定义缓存容器(CacheContainer.java)

/**
 * 缓存容器
 * 
 */
public abstract class CacheContainer<K, V> {

    private LoadingCache<K, V>
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