深入研究AsyncTask

AsyncTask提供了一种在后台执行操作而在UI线程显示结果的方式,而且开发者不必操作线程或者handler.
一个AsyncTask定义了三种泛型分别是Params,Progress,Result,还有四个函数分别是onPreExecute ,doInBackground onProgressUpdate,onPostExecute.


AsyncTask必须写子类继承来使用.例如

private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
     protected Long doInBackground(URL... urls) {
          int count = urls.length;
          long totalSize = 0;
          for (int i = 0; i < count; i++) {
              totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
              publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
          }
          return totalSize;
      }
 
      protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
          setProgressPercent(progress[0]);
      }
 
      protected void onPostExecute(Long result) {
          showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
      }
  }



AsyncTask一定要在UI线程中实例化,调用execute一定要在UI线程,否则会报错.


Handler如何与当前线程的Looper产生联系.
Handler在构造的时候,可以通过Looper.getLooper()获取当前线程的Looper对象.


而在AsyncTask 中有一个静态的Handler对象,是用来后台线程和UI线程交互的,所以这个AsyncTask必须在UI 线程实例化.否则会报错......


能否在其他线程中声明Handler,并和主线程通信Looper.getMainLooper(),测试一下.


AsyncTask使用了线程池技术。设置的一些变量,最小的线程数是5个,最大的线程数是128个,而工作队列的规模是10个。对于移动设备上来说,目前大部分设备都是基于4核,最小线程数是5个,我认为还是比较合理的,但是最大线程数,设置是否过大,如果,任务太多,导致工作队列满时,不断增加线程数,势必会导致手机卡死!在使用AsyncTask的时候,要切记,不能提交过多的耗时任务!

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