关于AsyncTask,相信大家都不陌生。由于Android UI线程的不安全性,所以如果想要在子线程中更新UI,就必须使用异步消息处理的方式。之前研究了Handler的处理机制(http://blog.csdn.net/u010429311/article/details/51288479),对于AsyncTask的理解还是挺有帮助的。在这里,我们继续深入的理解AsnycTask的工作原理。在此之前,我们可以先写一个简单的例子,然后循序渐进地去理解它。
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnExecute, btnCancel;
private ProgressBar bar;
private MyTask task;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnExecute = (Button) findViewById(R.id.start);
btnCancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
btnExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
task = new MyTask(); //创建任务
task.execute(); //执行任务
}
});
btnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!task.isCancelled())
task.cancel(true); //中断任务
}
});
}
class MyTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
@Override
protected void onPreExecute() { //在任务开始之前在执行,可进行一些UI的显示处理
bar.setProgress(0);
btnExecute.setEnabled(false);
btnCancel.setEnabled(true);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) { //任务开始执行
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
task.cancel(true);
}
publishProgress(i); //不断地更新ProgressBar的数据
}
return null;
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) { //任务结束后执行
btnExecute.setEnabled(true);
btnCancel.setEnabled(false);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) { //调用publishProgress方法后执行
bar.setProgress(values[0]); //更新数据
}
@Override
protected void onCancelled(Void aVoid) { //任务被中断后执行
bar.setProgress(0);
btnExecute.setEnabled(true);
btnCancel.setEnabled(false);
}
}
结果:
上面实现了简单的操作,既然要了解AsyncTask的工作原理,我们首先要看看第一步创建MyTask对象时发生了哪些事情,因此,就要去找AsyncTask的构造函数了:
public AsyncTask() {
//创建一个WorkerRunable对象
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
//创建FutureTask对象
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
在构造函数中,只创建了两个对象,而且不知道他们具体的作用是什么。细心留意,我们会发现doInBackground(mParams)这条语句。说明mWorker 的call()方法会在某一时刻被执行,我们就暂且放着不管。继续研究下一个重要的方法execute()。当执行task.execute()时,到底执行了什么操作,我们看看源码是怎么实现的:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); //执行了executeOnExecutor方法
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) { //非挂起状态
switch (mStatus) {
case RUNNING: //当前任务在运行状态
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED: //当前任务已结束
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING; //设置当前状态为运行状态
onPreExecute(); //从这里可以看到最先执行的是onPreExecute()方法
mWorker.mParams = params; //设置mWorker的参数
exec.execute(mFuture); //在线程池中执行mFuture任务
return this;
}
我们发现在execute方法中调用executeOnExecutor方法并传入了sDefaultExecutor参数,用来执行exec.execute(mFuture)。那么sDefaultExecutor这个线程池在哪里定义了?我们可以在AsyncTask的数据域中找到:
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
可以看到,sDefaultExecutor 是一个SerialExecutor对象,我们具体看看SerialExecutor类以及它的execute方法:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); //任务队列
Runnable mActive; //将要执行的任务
public synchronized void execute(final Runnable r) { //传入的参数为mFuture,即FutureTask对象
mTasks.offer(new Runnable() { //任务的线程入队,此处把任务放在了子线程处理
public void run() {
try {
r.run(); //调用MFuture的run()方法
} finally {
scheduleNext(); //无论发生什么,都会执行下一任务
}
}
});
if (mActive == null) { //第一次运行为null
scheduleNext();
}
}
//使用线程池THREAD_POOL_EXECUTOR来执行下一任务mActive
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); //执行任务,会调用任务中的run方法,即r.run()
}
}
}
看到这里,我们会发现 已经出现了两个线程池,所以先区别一下:
THREAD_POOL_EXECUTOR 用来真正地去执行任务
sDefaultExecutor 用来保存当前地任务,以实现任务的入队
从上述代码可以看出,每当执行任务时,都会调用run()方法,那么run()方法在FutureTask这个类中是如何实现的?之前我们创建了一个mFuture对象:
public void run() {
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable; //此处的callable正是在创建AsyncTask时所创建的mWorker对象
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call(); //调用了call()方法
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
在run()方法中,我们看到调用了mWorker的call()方法,之前AsyncTask的构造函数中的mWorker对象在这里终于用上了,此时调用了doInBackground()方法,并且我们会发现这个时候任务处于子线程中!所以,这个时候,我们就可以用doInBackground()方法去处理一些耗时的操作。
//创建一个WorkerRunable对象
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
在完成doInBackground()方法后紧接着就执行了postResult()方法:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//MESSAGE_POST_RESULT代表任务即将结束,发送结果
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
看到这里,就已经进入了熟悉的画面了,这里显然是Handler的处理机制,既然发送了消息,那么在Handler的实例中一定重写了handleMessage方法,我们通过 getHandler()方法中可以看到返回的是一个sHandler,sHandler是AsyncTask类的一个静态的成员变量,由于最终要切换到主线程进行UI操作,所以sHandler必须在类初始化时就定义,因此决定了AsyncTask的实例必须在主线程创建,否则会报错。它是InternalHandler的实例:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper()); //对应一个Looper
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; //获取结果
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT: //表示当前任务即将结束
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]); //结束任务
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS: //表示当前需要更新进度
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); //调用我们实现的onProgressUpdate()方法,实现进度的更新
break;
}
}
}
我们发现MESSAGE_POST_PROGRESS这个值并没有出现过,它执行的操作是onProgressUpdate(),这让我们很容易就联想到了publishProgress()方法,在源码中寻找这个方法:
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
//MESSAGE_POST_PROGRESS 代表了更新数据,所以执行了publishProgress()方法就可以更新当前的进度了
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
上面在结束时还调用finish()方法:
private void finish(Result result) {
//如果取消了任务,如task.cancel(true),就会执行onCancelled()方法,否则执行onPostExecute()方法
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED; //无论哪种形式,当前的任务都在此结束了
}
看到这里,AsyncTask的工作原理就非常清晰了,真的是一波三折,让我不得不感叹工程师们的逻辑思维是多么的强大(╯﹏╰)