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一、类是什么?
类是一类事物,它包含了这类事物的属性和行为。我们可以把类理解为小汽车的图纸。
二、对象是什么?
对象就是类的具体实现,也就是根据小汽车图纸设计出的一辆具体存在的小汽车。
三、类是由属性和行为组成的。
属性也就是小汽车图纸上定义的小汽车的具体组成,比如说小汽车的轮子、速度、颜色等具体存在的属性。属性也叫做成员变量和实例变量。
行为是小汽车的功能,比如说启动、排尾气、熄火等功能。行为也叫做方法。
四、下面定义了一个小汽车的类,也就是小汽车的图纸:
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels;
int speed;
}
- (void)run;
- (void)stop;
}
类的声明要以@interface开头,@end结束。里面声明属性和方法。其中Car就是类名。里面定义了小汽车的两个行为:跑和停。
: NSObject
代表了继承了NSObject类(类的继承在以后会具体讲解),里面有创建类对象的new方法,其中“:”代表了继承关系。
{
@public
int wheels;
int speed;
}
类的属性的定义,属性也叫做成员变量或者实例变量,成员变量必须要用大括号括起来。这里简单定义了小汽车的两个简单的成员变量。
@public代表所定义的成员变量是可以被直接外部访问的。但是我们一般不会让外部直接访问我们的成员变量,这里只是为了方便成员变量的赋值。
- (void)run;
- (void)stop;
这里是定义了小汽车的行为,也叫做对象方法。
- :代表定义的是对象方法。
(void):方法的返回值类型必须要用小括号括起来,而且不能省略。
2. 类的实现
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"轮子为%d的小汽车以%dkm/h的速度跑起来了", wheels, speed);
}
- (void)stop
{
NSLog(@"轮子为%d的小汽车停下来了", wheels);
}
@end
类的实现必须要以@implementation开头,@end结束。里面写方法的具体实现。跟上面一样,减号不能忘记写。
四、类的使用
在main函数中使用我们所定义的Car类。
int main()
{
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 200;
[c1 run];
[c1 stop];
return 0;
}
Car *c1 = [Car new];
创建一个Car对象并让指针c1指向它,调用类的对象都是利用指针的。Car new表示创建一个Car对象,这时要用中括号括起来。
c1->wheels = 4;
c1->speed = 200;
在外部直接对成员变量赋值。赋值的方式是:指针对象名->成员变量名 = 字符或者字符串;
[c1 run];
[c1 stop]
执行一些行为。执行行为时要用中括号括起来。具体方法是:[指针对象名 对象方法名];
五、以上就是简单的对类和类的对象的解释,也包括了类的创建方法和使用。下面就是简单的小汽车类的创建和使用的全部代码。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels;
int speed;
}
- (void)run;
- (void)stop;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"轮子为%d的小汽车以%dkm/h的速度跑起来了", wheels, speed);
}
- (void)stop
{
NSLog(@"轮子为%d的小汽车停下来了", wheels);
}
@end
int main()
{
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 200;
[c1 run];
[c1 stop];
return 0;
}
总结:
类是面向对象的一个很重要的部分。类是由属性和方法组成的,属性也就是类中的成员变量。类中的方法也叫做行为,它分为两种,一种是对象方法,一种是类方法。对象方法是由类的对象所调用的,它是以减号开头的。类方法是可以直接由类来调用,它是以加号开头的。我们要注意以下几点:
1、类方法中不能访问成员变量。
2、类方法只能由类调用,对象方法只能由对象调用。
3、对象方法中可以调用类方法。