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JavaScript基础语法
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HTML
:骨架 标记语言 -
css
:外观 层叠样式表 -
JavaScript
: 编程语言
一、JavaScript发展历史(JS)
1.布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961年~)1995年在网景公司,用了十天左右的时间就发明了JavaScript。一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,为了蹭热点,就改名为JavaScript。同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript完败,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。 2.JavaScript和ECMAScript的关系 ECMAScript是一种由ECMA也就是前身为欧洲计算机制造商协会,制定的标准。JavaScript是由公司开发而成的,公司开发而成的东西在某些情况是有一些问题的,不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。简单来说ECMAScript不是一门语言,而是一个标准。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。 3.javascript的发展因此改变了前端的命运 2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,主要用来制作网页上面的小广告。 2004年JavaScript命运开始改变了,那一年谷歌公司,开始带头使用Ajax技术了,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。 2007年乔布斯发布了iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。 JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,人们越来越重视JavaScript了。 2010年的时候,人们更加了解HTML5技术了,HTML5推出了一个东西叫做Canvas(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。 2011年,Node.js诞生,使JavaScript能够开发服务器程序了。
JavaScript能干什么
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】 2. 与H5配合实现游戏 3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】 4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】 5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】 6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】 7. js可以实现人工智能【面部识别】 8. 。。。
JavaScript的三大核心
1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型 2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型 - 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等 3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型 - 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给 div 换个位置等
总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
二、JavaScript代码的书写位置
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和
css
一样,我们的js
也可以有多种方式书写在页面上让其生效 -
js
也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
行内式 JS 代码(不推荐)
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写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>
<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>
<!--
注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->
内嵌式 JS 代码
-
内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script>
alert('我是一个弹出层')
</script>
<!--
注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->
外链式 JS 代码(推荐)
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外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
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新建一个
.js
后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件
alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 -->
<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>
<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>
三、JS 中的注释
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学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的
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写好一个注释,有利于我们以后阅读代码
单行注释
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一般就是用来描述下面一行代码的作用
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可以直接写/// ,也可以按
ctrl + /
// 我是一个单行注释
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')
多行注释
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一般用来写一大段话,或者注释一段代码
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可以直接写
/**/
然后在两个星号中间写注释,也可以按shift + alt + a
/*
我是一个多行注释
*/
/*
注释的代码不会执行
alert('我是一个弹出层')
alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')
四、JS 中的输出方式
// 1.window.alert() 浏览器弹出一个弹窗
// 2.console.log() 控制台打印
// 3.document.write() 在页面上书写
五、变量(重点)
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变量指的是在程序中保存数据的一个容器
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变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
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也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
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语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
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注意:
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一个变量名只能存储一个值
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当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
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变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
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变量的命名规则和命名规范
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规则: 必须遵守的,不遵守就是错
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一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
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严格区分大小写
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不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
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不能是 保留字 或者 关键字
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不要出现空格
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规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
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变量名尽量有意义(语义化)
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遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
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关键字、保留字
1、关键字:就是具有某种功能的一个词。
比如:
break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
2、保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然现在还不是关键字(也就是本身还不具备特殊含义的)但是未来可能会成为关键字的。
下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
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六、数据类型(重点)
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是指我们存储在内存中的数据的类型
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我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
基本数据类型
1. 数值类型(number)
- 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
- NaN(not a number),一个非数字
2. 字符串类型(string)
- 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
3. 布尔类型(boolean)
-
只有两个(true 或者 false)
4. null类型(null)
- 只有一个,就是 null,表示空的意思
5. undefined类型(undefined)
- 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
复杂数据类型
-
对象类型(object)
判断数据类型
-
既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
-
使用
typeof
关键字来进行判断
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
// 第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg';
console.log(typeof(s1));
判断一个变量是不是数字
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可以使用
isNaN
这个方法来判断一个变量是不是数字 -
isNaN
:is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false
// 如果变量不是一个数字
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1)); //=> true
数据类型转换
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数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
-
Number(变量)
-
可以把一个变量强制转换成数值类型
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可以转换小数,会保留小数
-
可以转换布尔值
-
遇到不可转换的都会返回 NaN
-
-
parseInt(变量)
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从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
-
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
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不认识小数点,只能保留整数
-
-
parseFloat(变量)
-
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
-
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
-
认识一次小数点
-
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除了加法以外的数学运算
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运算符两边都是可运算数字才行
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如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
-
加法不可以用
-
其他数据类型转成字符串
-
变量.toString()
-
有一些数据类型不能使用
toString()
方法,比如 undefined 和 null
-
-
String(变量)
-
所有数据类型都可以
-
-
使用加法运算
-
在 JS 里面,
+
由两个含义 -
字符串拼接: 只要
+
任意一边是字符串,就会进行字符串拼接 -
加法运算:只有
+
两边都是数字的时候,才会进行数学运算
-
其他数据类型转成布尔
1.Boolean(变量)
- 在 js 中,只有
''
、0
、null
、undefined
、NaN
,这些是 false,其余都是 true
七、运算符
-
就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式
数学运算符
-
+
-
只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
-
只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
-
-
-
会执行减法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
*
-
会执行乘法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
/
-
会执行除法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
%
-
会执行取余运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
赋值运算符
-
=
-
就是把
=
右边的赋值给等号左边的变量名 -
var num = 100
-
就是把 100 赋值给 num 变量
-
那么 num 变量的值就是 100
-
-
+=
var a = 10; a += 10; console.log(a); //=> 20
-
a += 10
等价于a = a + 10
-
-
-=
var a = 10; a -= 10; console.log(a); //=> 0
-
a -= 10
等价于a = a - 10
-
-
*=
var a = 10; a *= 10; console.log(a); //=> 100
-
a *= 10
等价于a = a * 10
-
-
/+
var a = 10; a /= 10; console.log(a); //=> 1
-
a /= 10
等价于a = a / 10
-
-
%=
var a = 10; a %= 10; console.log(a); //=> 0
-
a %= 10
等价于a = a % 10
-
比较运算符
-
==
-
比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
-
1 == '1'
-
两个的值是一样的,所以得到 true
-
-
===
-
比较符号两边的值和数据类型是否都相等
-
1 === '1'
-
两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
-
-
!=
-
比较符号两边的值是否不等
-
1 != '1'
-
因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
-
-
!==
-
比较符号两边的数据类型和值是否不等
-
1 !== '1'
-
因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
-
-
>=
-
比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
-
1 >= 1
true -
1 >= 0
true -
1 >= 2
false
-
-
<=
-
比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
-
1 <= 2
true -
1 <= 1
true -
1 <= 0
false
-
-
>
-
比较左边的值是否 大于 右边的值
-
1 > 0
true -
1 > 1
false -
1 > 2
false
-
-
<
-
比较左边的值是否 小于 右边的值
-
1 < 2
true -
1 < 1
false -
1 < 0
false
-
逻辑运算符
-
&&
-
进行 且 的运算
-
符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
-
只要有一边不是 true,那么就会返回 false
-
true && true
true -
true && false
false -
false && true
false -
false && false
false
-
-
||
-
进行 或 的运算
-
符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
-
只有两边都是 false 的时候才会返回 false
-
true || true
true -
true || false
true -
false || true
true -
false || false
false
-
-
!
-
进行 取反 运算
-
本身是 true 的,会变成 false
-
本身是 false 的,会变成 true
-
!true
false -
!false
true
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自增自减运算符(一元运算符)
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++
-
进行自增运算
-
分成两种,前置++ 和 后置++
-
前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10; console.log(++a); // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
-
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10; console.log(a++); // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
-
-
--
-
进行自减运算
-
分成两种,前置-- 和 后置--
-
和
++
运算符道理一样
-
八、交换两个变量
var a = 10 b = 20
var temp = a
a = b
b = temp