访问者模式(行为型模式)

        对于作用于某对象结构中个元素的操作,它是你在不改变个元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;

class Visitor
{
public:
	virtual void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA* elementA) = 0;
	virtual void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB* elementB) = 0;
};

class ConcreteVisitorA : public Visitor
{
public:
	virtual void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA* elementA)
	{
		// 拿到了元素A ,这里可以对元素A进行访问应用算法,这里需要ConcreteElementA暴露足够多的接口(这个也是访问者模式的弱点)
	}

	virtual void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB* elementB)
	{

	}
};

class ConcreteVisitorB : public Visitor
{
public:
	virtual void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA* elementA)
	{

	}

	virtual void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB* elementB)
	{

	}
};

class Element
{
public:
	virtual void Accept(Visitor* visitor) = 0;
};

class ConcreteElementA : public Element
{
public:
	virtual void Accept(Visitor* visitor)
	{
		visitor->VisitConcreteElementA(this); //将元素A的指针给访问者,接受访问
	}
};

class ConcreteElementB : public Element
{
public:
	virtual void Accept(Visitor* visitor)
	{
		visitor->VisitConcreteElementB(this);
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Visitor* visitorA = new ConcreteVisitorA;
	ConcreteElementA elementA;
	elementA.Accept(visitorA);
	return 0;
}

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