[HNOI2010]Bounce 弹飞绵羊

[HNOI2010]Bounce 弹飞绵羊
【题目描述】

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
【输入格式】

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于10%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
【输出格式】

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
【样例输入】

4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1

【样例输出】

2
3


分析

本蒟蒻并不会分块,但是最近学了LCT到可以巨慢的用LCT做
分析题目
设劲度系数为a[i] 那么i可以向i+a[i]连边。 怎么样才算完成能?我们不难看出如果i+a[i]>n则代表飞出那么就可以设一个节点t=n+1; 如果能飞出的话就向t连边


query(x)

将t移到根节点 再access(x)。那么x与y就有一条路径,这条路径就是弹射的过程。
怎么求解呢?
维护一个size 每次都更改size。 splay(x) T[x].size-1就是答案


modify(x,y)

切掉上一条边,再加一条新边。


代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int maxn=500000+5;
struct node
{
    int size,fa,ch[2]; bool reverse,is_root;
}T[maxn];
int a[maxn];
int n,m,t;
int getson(int x);
void link(int x,int y);
void cut(int x,int y);
void access(int x);
void splay(int x);
void rotate(int x);
void pushdown(int x);
void push(int x);
void pushreverse(int x);
void mroot(int x);
int query(int x);
int main()
{
    freopen("bzoj_2002.in","r",stdin);
    freopen("bzoj_2002.out","w",stdout);
    scanf("%d",&n);
    t=n+1;
    for(int i=1; i<=n+1; i++)
    {
        T[i].is_root=true; T[i].fa=T[i].ch[0]=T[i].ch[1]=T[i].reverse=0;
    }
    for(int i=1; i<=n; i++)
    {
        int x; scanf("%d",&x);a[i]=x;
        if(i+x>n)
        {
            link(i,t);
        }
        else link(i,x+i);
    }
    scanf("%d",&m);
    for(int i=1; i<=m; i++)
    {
            int opt;
            scanf("%d",&opt);
            if(opt==1)
            {
                int x;
                scanf("%d",&x); x++; printf("%d\n",query(x)-1);
            }
            else
            {
                int x,y;
                scanf("%d %d",&x,&y); x++;
                int aim;
                aim=x+a[x]>n? t:x+a[x];
                cut(x,aim);
                aim=x+y>n? t: x+y; a[x]=y;
                link(x,aim);
            }
    }
    return 0;
}
void update(int x)
{
    T[x].size=T[T[x].ch[1]].size+T[T[x].ch[0]].size+1;
}
int getson(int x)
{
    return T[T[x].fa].ch[1]==x;
}
void pushreverse(int x)
{
    if(!x) return;
    swap(T[x].ch[0],T[x].ch[1]);
    T[x].reverse^=1;
}
void pushdown(int x)
{
    if(T[x].reverse)
    {
        pushreverse(T[x].ch[0]); pushreverse(T[x].ch[1]);
        T[x].reverse=false;
    }
}
void push(int x)
{
    if(!T[x].is_root) push(T[x].fa);
    pushdown(x);
}
void rotate(int x)
{
    int son=getson(x),fa=T[x].fa; int g=T[fa].fa;
    T[fa].ch[son]=T[x].ch[son^1]; T[fa].fa=x; T[x].fa=g;
    if(T[x].ch[son^1]) T[T[x].ch[son^1]].fa=fa; 
    T[x].ch[son^1]=fa;
    if(!T[fa].is_root) T[g].ch[T[g].ch[1]==fa]=x;
    else T[x].is_root=true,T[fa].is_root=false;
    update(fa); update(x);
}
void splay(int x)
{
    push(x);
    for(int fa; !T[x].is_root; rotate(x))
    {
        if(!T[fa=T[x].fa].is_root) rotate(getson(x)==getson(fa)? fa: x);
    }
}
void access(int x)
{
    int y=0;
    do
    {
        splay(x);
        T[T[x].ch[1]].is_root=true;
        T[T[x].ch[1]=y].is_root=false;
        update(x);
        x=T[y=x].fa;
    }while(x);
}
void mroot(int x)
{
    access(x); splay(x); pushreverse(x);
}
void link(int x,int y)
{
    mroot(x); T[x].fa=y;
}
void cut(int x,int y)
{
    mroot(x); access(y); splay(y);
    T[x].is_root=true; T[x].fa=T[y].ch[0]=0;
}
int query(int x)
{
    mroot(t); access(x); splay(x);
    return T[x].size;
}

又臭又长

根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,题目中的影魔拥有n个灵魂,每个灵魂有一个战斗力ki。对于任意一对灵魂对i,j (i<j),如果不存在ks (i<s<j)大于ki或者kj,则会为影魔提供p1的攻击力。另一种情况是,如果存在一个位置k,满足ki<c<kj或者kj<c<ki,则会为影魔提供p2的攻击力。其他情况下的灵魂对不会为影魔提供攻击力。 根据引用\[3\]的描述,我们可以从左到右进行枚举。对于情况1,当扫到r\[i\]时,更新l\[i\]的贡献。对于情况2.1,当扫到l\[i\]时,更新区间\[i+1,r\[i\]-1\]的贡献。对于情况2.2,当扫到r\[i\]时,更新区间\[l\[i\]+1,i-1\]的贡献。 因此,对于给定的区间\[l,r\],我们可以根据上述方法计算出区间内所有下标二元组i,j (l<=i<j<=r)的贡献之和。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [P3722 [AH2017/HNOI2017]影魔(树状数组)](https://blog.csdn.net/li_wen_zhuo/article/details/115446022)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷3722 AH2017/HNOI2017 影魔 线段树 单调栈](https://blog.csdn.net/forever_shi/article/details/119649910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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