单片机——蜂鸣器(生日快乐歌)

基础知识

  • 改变单片机引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。

  • 改变输出电平的高低电平占空比,(占空比是指一个周期内高电平所占的时间)则可以控制蜂鸣器的声音大小。

  • 单片机采用的是无源蜂鸣器,需要产生一定的脉冲才能够让蜂鸣器发声,这是蜂鸣器发声的主要原理。(原理图如下)

  • p15端口是蜂鸣器电压的输入端口,根据不同单片机原理图不一样,此端口也不一样,一定要看清楚。
    在这里插入图片描述

程序代码

1.简单驱动

#include"reg52.h"

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;

sbit  beep=P1^5;

void delay(u16 i)
{
    while(i--);
}
	
void main()
{   
	 while(1) 
	 {
	     beep=~beep;   //p1.5端口电压取反,因此产生了脉冲
		 delay(10);     //改变延迟时间可以改变频率
	 }
}

2.生日快乐歌

#include <reg51.h>

#define uint unsigned int 
#define uchar unsigned char

sbit beep = P1^5;

uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};

//延时函数
void DelayMS(uint x)
{
     uchar t;
     while(x--) for(t=0;t<120;t++);
}

//控制音频、节拍函数
void PlayMusic()
{
     uint i=0,j,k;
     while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
 {   
     for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)  //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度
   {
         beep=~beep;
         for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率
   }
    DelayMS(10);
    i++;
 }
}

void main()
{
    beep=0;
    while(1)
    {
        PlayMusic(); //播放生日快乐
        DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间
    }
}
### 使用51单片机开发板通过蜂鸣器播放《生日快乐曲 为了使51单片机能够利用蜂鸣器播放音乐,通常会定义一系列音符及其对应的频率,并按照乐谱顺序依次调用`tone()`函数来生成这些音符。下面是一个基于给定信息构建的例子,适用于带有CH340芯片的51单片机开发板。 #### 定义音符和延时时间 首先,在程序中定义好所需的音符以及它们各自的持续时间和频率: ```c #include <reg52.h> sbit BUZZER = P1^3; // 假设蜂鸣器接在P1.3引脚上 // 音符频率表(单位:赫兹) #define NOTE_C4 262 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define REST 0 // 表示静默 void playTone(unsigned int freq, unsigned char duration); void delay_ms(unsigned int ms); const struct { unsigned int note; unsigned char beats; } melody[] = { {NOTE_C4, 4}, {NOTE_C4, 4}, {NOTE_D4, 4}, {NOTE_C4, 4}, {NOTE_F4, 4}, {NOTE_E4, 8}, {NOTE_C4, 4}, {NOTE_C4, 4}, {NOTE_D4, 4}, {NOTE_C4, 4}, {NOTE_G4, 4}, {NOTE_F4, 8}, {NOTE_C4, 4}, {NOTE_C4, 4}, {NOTE_C5, 4}, {NOTE_A4, 4}, {NOTE_F4, 4}, {NOTE_E4, 4}, {NOTE_D4, 8}, {NOTE_B4, 4}, {REST, 4}, {NOTE_C5, 4}, {REST, 4}, {NOTE_A4, 4}, {REST, 4}, {NOTE_F4, 4}, {REST, 4}, {NOTE_G4, 4}, {REST, 4}, {NOTE_F4, 8} }; void main(void){ while(1){ for(int i=0;i<sizeof(melody)/sizeof(melody[0]);i++){ playTone(melody[i].note,melody[i].beats*250); // 每个节拍大约为四分之一秒 } delay_ms(2000); // 曲结束后停顿两秒钟再重复播放 } } void playTone(unsigned int freq,unsigned char duration){ if(freq>0){ TMOD = 0x01; // 设置定时器模式 TH0=(65536-(freq/2))/256; TL0=(65536-(freq/2))%256; TR0=1; // 启动定时器 ET0=1; // 允许中断 EA=1; // 打开总中断 BUZZER = 1; // 输出高低电平形成方波 TF0 = 0; // 清除溢出标志位 while(TF0==0){}; // 等待半个周期结束 BUZZER = 0; TF0 = 0; while(TF0==0){}; // 再等待半个周期完成整个周期 TR0=0; // 关闭定时器 ET0=0; EA=0; }else{ BUZZER = 0; // 如果是休息则关闭声音输出 } delay_ms(duration); // 控制每个音符之间的间隔 } void delay_ms(unsigned int ms){ unsigned int i,j; for(i=ms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } ``` 这段代码实现了如下功能: - 将蜂鸣器连接至P1.3引脚。 - `melody`数组存储了《生日快乐》这首的所有音符及时长。 - 主循环遍历`melody`数组中的每一个元素,调用`playTone()`方法按序播放各音符。 - 当遇到休止符(`REST`)时,不会发送任何音频信号[^1]。
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