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原创 android中两种计步器的区别 TYPE_STEP_DETECTOR与TYPE_STEP_COUNTER
两种计步器的区别和特点: TYPE_STEP_DETECTOR 此传感器每次用户采取步骤触发事件。在每个用户步骤中,该传感器传递值为1.0的事件和指示步骤何时发生的时间戳。 TYPE_STEP_COUNTER 此传感器还会在每个检测到的步骤时触发事件,而是传递自该传感器首次通过应用程序注册的总累积步数。 请注意,这两个步进传感器并不总是提供相同的结果。TYPE_S
2017-10-31 17:50:30 5809
转载 Android 沉浸式状态栏的实现方法、状态栏透明
今天开写第一篇,对 Translucent System Bar 的实践做一些总结。说起 Translucent System Bar 的特性,可能有些朋友还比较陌生,这里做一下简单的介绍。Android 4.3豌豆荚看上图,Android 4.4之前,即使我们打开手机app,我们还总是能看到系统顶部那条黑乎乎的通知栏,这样会使得app稍显突兀。于是Android 4.4开始,便引入了T
2017-10-31 17:30:58 55691
原创 android gson+okhttp3+gsonformat实现网络
Activitypackage org.ninetripods.mq.asdasdasdasdasdas;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.util.Log;import android.view.View;import andr
2017-10-31 13:47:33 5913
翻译 ffmpeg开发之旅(5):详解ffmpeg编译与在Android平台上的移植
ffmpeg开发之旅(5):详解ffmpeg编译与在Android平台上的移植(码字不易,转载请声明出处:http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/73823740)一、ffmpeg在linux环境下的编译1. 编译环境(1) VirtualBox:VirtualBox_5.1.22.15126.exe(2)
2017-10-30 17:49:54 7422
转载 ffmpeg开发之旅(4):MP3编码格式分析与lame库编译封装
ffmpeg开发之旅(4):MP3编码格式分析与lame库编译封装转载请声明出处:http://blog.csdn.net/andrexpert/article/77683776一、Mp3编码格式分析 MP3,全称MPEG Audio Layer3,是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比(1:10至1:12)将音频文件转换成较小的扩展名为.mp3的文件,
2017-10-30 17:49:02 3165
转载 ffmpeg开发之旅(3):AAC编码格式分析与MP4文件封装(MediaCodec+MediaMuxer)
ffmpeg开发之旅(3):AAC编码格式分析与MP4文件封装(MediaCodec+MediaMuxer)(码字不易,转载请声明出处:http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/72523408) 1. AAC编码格式分析(1) AAC简介 高级音频编码(AdvancedAudio Codi
2017-10-30 17:48:18 5593
转载 ffmpeg开发之旅(2):深度解析H.264编码原理
ffmpeg开发之旅(2):深度解析H.264编码原理 (码字不易,转载请申明出处:http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/71774230 )前 言 在学习H.264编码之前,我们先了解一下在视频直播的过程中,如果Camera采集的YUV图像不做任何处理进行传输,那么每秒钟需要传输的数据量是多少?Camera采
2017-10-30 17:46:53 6406
转载 ffmpeg开发之旅(1):视频直播YUV颜色格式完全解析
视频直播YUV颜色格式完全解析 --解决MediaCodec与Camera颜色空间不匹配导致的花屏、叠影等问题 作者: 蒋东国 时间: 2017年4月5日 星期三
2017-10-30 17:45:53 4140
原创 地图算法(四):判断当前点是不是在圆内
public class CircleAreaJudge { private double cx = 0.0D; private double cy = 0.0D; private double r = 0.0D; public CircleAreaJudge(double x, double y, double r) { try { ...
2017-10-30 15:15:25 11159 1
原创 地图算法(三):判断当前点是不是在该矩形上
import java.io.PrintStream;//矩形区域计算public class RectangleAreaJudgeTest { private float maxX = 0.0F; private float minX = 0.0F; private float maxY = 0.0F; private float minY = 0.0F;...
2017-10-30 15:14:17 5142
原创 地图算法(二):判断当前点是不是在该多边形上
import java.io.PrintStream;import java.text.DecimalFormat; //多边形算法 public class PolygonAreaJudge { private Polygon polygon; private int rate = 1000000; private double maxX = 0.0D; p...
2017-10-30 15:12:17 40557
原创 地图算法(一):判断当前点是不是在该线上
判断当前点是不是在该线上,适用于线路计算//地图算法(一):判断当前点是不是在该线上public class LineAreaJudgeV2 { //线区域判断 private List<Double[]> lineLs = new ArrayList(); private double width = 0.0D; //根据点与宽度创建区域 ...
2017-10-30 15:10:39 31904 1
原创 字节编码转换
把 ASCII 字符的字符串转换为十六进制值public static String bin2hex(String bin) { char[] digital = "0123456789ABCDEF".toCharArray(); StringBuffer sb = new StringBuffer(""); byte[] bs = bin.getBytes(); ...
2017-10-30 15:08:46 58707
原创 android 使用OPENGL ES绘制一个圆环-三维空间
编写huanCH.java *设置圆锥曲面的控制属性,包括纹理、环半径、截面半径、环角度切分单位和截面角度切分单位 *通过上述属性可以控制圆环曲面的大小,并获取网格顶点坐标;最后设置顶点、纹理、法向量缓冲,并定义绘制方 法drawSelf() package com.scout.eeeeeee;import java.nio.ByteBuffer;i
2017-10-29 12:12:53 5444 1
原创 android 使用OPENGL ES绘制一个圆柱体-三维空间
编写jiem.java *指定屏幕所要显示的假面,并对见、界面进行相关设置 *为Activity设置恢复处理,当Acitvity恢复设置时显示界面同样应该恢复 *当Activity暂停设置时,显示界面同样应该暂停 package com.scout.eeeeeee;import android.app.Activity;import andro
2017-10-29 11:50:30 5920
原创 android 使用OPENGL ES实现纹理拉伸效果-纹理映射基础
效果图:编写dad.java文件 *声明三个矩形,分别贴s,t的最大值为1X1、4X4、4X2的纹理涂,在场景中分别绘制1X1、4X4、4X2的纹理矩形 *设置视窗的大小、矩阵类型、并设置投影模式为透视投影 *定义封装方法initTexture()以获取纹理ID,该方法通过收取图片ID,生成一个纹理ID并返回pac
2017-10-29 11:30:31 2486
原创 android 使用OPENGL ES实现三角形纹理贴图效果-纹理映射基础
效果图:。。。。。。 编写Dad.java *在Dad构造器中创建和设置场景渲染器为主动渲染,并设置重写触屏时间回调方法以记录触控笔坐标,改变三角形坐标系的位置,使三角形能够在场景中转动 *为声明场景渲染类,在该类中首先设置场景属性,移动坐标系可以绘制三角形 *定义生成纹理ID的方法initTexture,该方法通过接受图片ID和gl引
2017-10-29 11:21:09 3275
原创 android 使用OPENGL ES实现地月模型(3D)-纹理映射基础
效果图:。。。。。。。。。编写Dad.java 在构造器中设置场景渲染器为主动渲染,并声明地球与月球的引用。*在绘制changing方法中绘制地球、月球、浩瀚星空*通过线程控制地球、月亮的转动*创建纹理贴图package com.scout.eeeeeee;/** * Created by liuguod
2017-10-28 22:06:33 4156 3
原创 android 用OPENGL ES 实现投影效果(正交投影与透视投影)
正交投影: 在OPENGL ES中只支持正交投影与透视投影,正交投影是平行投影的一种,特点是和观察者的视线是平行的,不会产生真 实世界中远大近小的的透视效果。在此做个假设: I与Z是一个分别具有二阶矩的 n维和m唯的随机向量。如果存在一个与I同纬的随机向量“X;”,如果满足下列三个条件则将“X;”称 为 是
2017-10-26 19:28:45 4445
原创 android listview嵌套progreesbar更新进度 ftp
本文能实现的功能 :listview嵌套progressbar实现进度显示上传,上传完毕后移除,继续上传未上传完成的,以及全选单选,listview子控件的回调监听等) 直接看适配器的代码:(主要用于的ftp的文件上传 两个list分别是名字与绝对路径)Child2Adapter.javapackage com.leng.fileupdate_new.Adapter;
2017-10-26 12:39:13 1822
原创 android中的png与jpg的区别及使用场景
对于app为什么不使用jpg图片,因为同样的尺寸,png格式的图片要比jpg的图片大很多。 重所周知,png有透明通道,而jpg没有,此外png是无损压缩的,而jpg是有损压缩的,所 以png中存储的信息会很多,体积自然就大了。 但是手机却偏偏对png情有独钟,会对其进行硬件加速,所以我们会发现,同样一张背景图 png虽然体积比jpg大很多但
2017-10-25 20:25:48 6280
原创 android 使用ONPENGL ES 绘制三角形 (二)(索引方法)
索引法是指通过调用gl。glDrawElements()方法来绘制何种基本几何图形。 直接撸代码: 1.编写MyActiviity.java ,具体显示流程如下: * 先引用相关包,并声明了MySurfaceView。 * 为布局文件的按钮添加监听器列,分别用于监听三个不同的按钮。 * 重写onpau
2017-10-25 19:38:55 2438
原创 android 使用OPENGL ES绘制三角形(一) (顶点方法)
使用点线法绘制三角形 1.编写布局文件main.xml android:orientation="vertical" android:id="@+id/main_liner" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
2017-10-24 21:34:48 11962
原创 android AppWidgetProvider开发桌面小工具
什么是桌面小工具 就是你写好代码后 双指缩放桌面屏幕(三星手机出现小组件,华为出现窗口小工具)点击之后会出现你继承AppWidgetProvider所编写的界面效果:代码:/** * Implementation of App Widget functionality.做一些自己的操作即可 */public class NewAppWi
2017-10-20 10:29:24 6677
原创 android 计步器 计算当前的行走步数
看一下效果图:MainActivity.javapackage com.leng.jibuqi;import android.content.ComponentName;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.ServiceConnection;impor...
2017-10-19 10:59:01 21046 6
原创 android SENSOR_ACCELEROMETER 三轴加速度传感器
先看效果图: package org.ninetripods.mq.asdasdasdasdasdas;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorEv
2017-10-12 11:52:34 30895
源码jbq.aar
2018-05-05
netty demo
2017-09-06
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