网络游戏
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liu5320102
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个游戏框架
最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进转载 2013-06-02 19:57:36 · 573 阅读 · 0 评论 -
搭建可复用的游戏服务器框架的思路
网络游戏公司成长到一定的阶段,会有一些经验和技术的积累,这些积累会在日后的游戏开发使用,但如果背负了过重的历史包袱,就应该丢弃,开发一套全新的架构在适应现在的游戏开发技术需要。而我,最近就在考虑一个可复用的服务器框架,这个问题思考已经不是一天两天的事情了,但还未正式开始实施。框架设计目的1:加快游戏开发过程,缩短开发周期——设计和代码的复用2:提高产品质量——由所谓的“精英转载 2013-06-02 20:14:02 · 567 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器的总体框架
Cpp代码 /* QQ: 2#4#2#1#0#6#7#6#4 #表示为空 Mail: lin_style#foxmail.com #替换成@ */ 核心,我的并行思路整体拓扑图代码执行模块层次 核心,我的并行思路21:31 2009-12-18 昨晚睡觉的时候,又仔细的考虑了下采取的整个转载 2013-06-02 20:18:58 · 660 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎全剖析(一)
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都转载 2013-06-02 20:22:17 · 1447 阅读 · 1 评论 -
如何构建自己的网游基本构架
很多想做游戏策划的人不知道一款游戏的搭建到底应该从哪里开始着手,没关系,这是很多资深游戏策划人都会遇到的问题,因为一个创意要想成为一款作品,需要大量的思考与工作,为了便于大家理解,我们选择现在国内比较流行的网络游戏的基本框架的搭建来做我们这次讨论的研究对象,网络游戏的基本或者叫核心构架与单机游戏的差别不大,射击游戏依然是以射击为核心构架,格斗游戏也依然是以格斗为核心构架,区别在于附加机制的不同,好转载 2013-06-02 19:59:04 · 909 阅读 · 0 评论 -
网易游戏服务器开发框架 Pomelo
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。Pomelo的应用范围pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时转载 2013-06-02 20:11:42 · 844 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎全剖析(二)
第6部分: 声音系统,音频APIs声音系统 由于人们玩的游戏在种类和技术上的进步,声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是一个实际游戏的可玩特点,比如在Thief和其它同类游戏中的听觉提示)。现在四声道环绕系统在游戏玩家的宝库中是负担得起的和平常的事。给定空间的声音,噪音的障碍和闭塞,和动态的音乐,如今许多游戏使用这些提高玩家情绪上的反应,更多的关注投入到这个领域就不转载 2013-06-02 20:24:44 · 1570 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎列表
免费和开源引擎Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发Build 引擎 - 一个第一转载 2013-06-02 20:26:45 · 1441 阅读 · 0 评论 -
通过游戏策划阶段防治游戏外挂
网络游戏外挂的名字一提起来是让很多网络游戏从业者和玩家都很愤怒的一件事,正是这些网络游戏外挂让我们游戏从业者天天背着众多玩家的责骂不说,更不可原谅的是我们辛苦的劳动成果遭受到了摧残,并且还要和因为网络游戏外挂而带来的诸多游戏问题,而经常的加班加点的工作,让我们失去了更多开创新产品和后续作品的时机,还要耗费大量的人力物力与那些游戏外挂进行周旋。更有因为网络游戏外挂使网络游戏公司所运营的游戏最终关闭,转载 2013-06-02 20:30:57 · 2892 阅读 · 0 评论