装饰模式:给一个对象动态的增加新的功能。
要求:
1,装饰对象和被装饰对象实现同一个接口。
2,装饰对象持有被装饰对象的实例。
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
动物都需要吃东西:
package com.it.design;
public interface Animal {
void eat();
}
人是动物的一种,所以人也要吃东西:
package com.it.design;
public class Person implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭。。。");
}
}
如果单单只是吃饭,那太不会享受了,吃饭之前应该喝碗汤,吃饭之后应该抽根烟,所以可以把人吃东西装饰一下:
package com.it.design;
public class Decorator implements Animal {
private Animal animal;
public Decorator(Animal animal){
super();
this.animal = animal;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("喝汤。。。");
animal.eat();
System.out.println("来一根。。。");
}
}
我们运行程序:
package com.it.design;
public class DecorateTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Person();
Decorator decorator = new Decorator(animal);
decorator.eat();
}
}
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!