装饰模式

装饰模式:给一个对象动态的增加新的功能。

要求:

1,装饰对象和被装饰对象实现同一个接口。

2,装饰对象持有被装饰对象的实例。

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!



动物都需要吃东西:

package com.it.design;

public interface Animal {
	
	void eat();
	
}

人是动物的一种,所以人也要吃东西:

package com.it.design;

public class Person implements Animal {

	@Override
	public void eat() {
		
		System.out.println("吃饭。。。");
		
	}

}

如果单单只是吃饭,那太不会享受了,吃饭之前应该喝碗汤,吃饭之后应该抽根烟,所以可以把人吃东西装饰一下:

package com.it.design;

public class Decorator implements Animal {

	private Animal animal;
	
	public Decorator(Animal animal){
		
		super();
		
		this.animal = animal;
	}
	
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("喝汤。。。");
		
		animal.eat();
		
		System.out.println("来一根。。。");
		
	}

}

我们运行程序:

package com.it.design;

public class DecorateTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		Animal animal = new Person();
		
		Decorator decorator = new Decorator(animal);
		
		decorator.eat();
		
	}

}

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!


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