取石子游戏(博弈类)
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Description
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Sample Output
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
int a,b,dif;
double p=(sqrt((double)5)+1)/double(2);
while(cin>>a>>b)
{
dif=abs(a-b);
a=a<b?a:b;
if(a==(int)(p*dif))
{
printf("0\n");
}
else
{
printf("1\n");
}
}
return 0;
}
转自: http://blog.csdn.net/mdj67887500/article/details/2829898
威佐夫博奕(Wythoff Game)
问题描述:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。
前几个奇异局势是:
(0,0)
(1,2)
(3,5)
(4,7)
(6,10)
(8,13)
(9,15)
(11,18)
(12,20)
可以看出,a0=b0=0,ak 是未在前面出现过的最小自然数,而bk= ak+k,奇异局势有如下三条性质:
1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak>ak-1,而bk= ak+k> ak-1+(k-1)=bk-1>ak-1。所以性质1成立。
2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b),分以下几种情况讨论:
1) 若b=a,则同时从两堆中取走a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);
2) 若a=ak ,b >bk,那么,从第二堆中取走b- bk个物体,即变为奇异局势(ak,bk);
3) 若a=ak ,b < bk,则同时从两堆中拿走a-a(b-a)个物体,变为奇异局势(a(b- a) , b(b -a));
4) 若a>ak ,b = ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a -ak即可;
5) 若a<ak ,b = ak + k,分两种情况:
(1) a=aj (j < k)时,从第二堆里面拿走b-bj即可,变为(aj , bj);
(2) a=bj (j < k)时,从第二堆里面拿走b-aj即可,变为(bj , aj)。
注意:a!=ak且b!=bk 的情况不存在,因为由a或b的值肯定能确定一种奇异局势,即要么a=ak,要么b=bk。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(a,b)(a<b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...,因此,由ak,bk 组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,
可以先确定这是第几个局势。设该局势是第j个局势,那么j=[a(√5-1)/2],此时这个奇异局势有2种可能:
1)若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,若同时有b= aj + j,则奇异局势为(aj,bj);
2)若a!=[j(1+√5)/2],那么有可能是a = aj+1,此时如果又有b = aj+1+(j + 1),则奇异局势为(aj+1,bj+1)。
若以上两种情况都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。