Android之LinearGradient线性渲染

Android之LinearGradient线性渲染

一,简介

Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);  
参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像

Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下: mPaint.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,mPaint); //参数3为画圆的半径,类型为float型。

 

它除了定义开始颜色和结束颜色以外还可以定义,多种颜色组成的分段渐变效果
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}, TileMode.MIRROR);
其中参数new int[]{startColor, midleColor, endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置,
这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布

二,实例

  1. import android.content.Context;  
  2. import android.graphics.Canvas;  
  3. import android.graphics.Color;  
  4. import android.graphics.LinearGradient;  
  5. import android.graphics.Paint;  
  6. import android.graphics.Shader;  
  7. import android.view.View;  
  8.   
  9. /** 
  10.  * @version 2012-8-14 上午10:45:28 
  11.  **/  
  12. public class myGameView extends View implements Runnable {  
  13.     int bitwidth = 0;  
  14.     int bitheight = 0;  
  15.     Paint mPaint = null;  
  16.     // 线性渐变渲染  
  17.     Shader mLinearGradient1 = null;  
  18.     // 线性渐变渲染  
  19.     Shader mLinearGradient2 = null;  
  20.     // 线性渐变渲染  
  21.     Shader mLinearGradient3 = null;  
  22.   
  23.     public myGameView(Context context) {  
  24.         super(context);  
  25.         // 创建LinearGradient并设置渐变颜色数组  
  26.         // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置  
  27.         // 第三个,第四个参数表示渐变终点  
  28.         // 第五个参数表示渐变颜色  
  29.         // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }  
  30.         // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。  
  31.         // 第七个表示平铺方式  
  32.         // CLAMP重复最后一个颜色至最后  
  33.         // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果  
  34.         // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向  
  35.         mLinearGradient1 = new LinearGradient(000100new int[] {  
  36.                 Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,  
  37.                 Shader.TileMode.CLAMP);  
  38.         mLinearGradient2 = new LinearGradient(000100new int[] {  
  39.                 Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,  
  40.                 Shader.TileMode.MIRROR);  
  41.         mLinearGradient3 = new LinearGradient(000100new int[] {  
  42.                 Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,  
  43.                 Shader.TileMode.REPEAT);  
  44.         mPaint = new Paint();  
  45.         new Thread(this).start();  
  46.     }  
  47.   
  48.     @Override  
  49.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  50.         // LinearGradient的高度只有100而绘制的矩形有200所以才会有重复  
  51.         // 如果高度两者相同clamp重复是看不出效果的  
  52.         Paint paint = new Paint();  
  53.         paint.setTextSize(20);  
  54.         paint.setColor(Color.WHITE);  
  55.         // 绘制渐变的矩形  
  56.         mPaint.setShader(mLinearGradient1);  
  57.         canvas.drawRect(00200200, mPaint);  
  58.         canvas.drawText("CLAMP"0200 + 20, paint);  
  59.         // 绘制渐变的矩形  
  60.         mPaint.setShader(mLinearGradient2);  
  61.         canvas.drawRect(0250200450, mPaint);  
  62.         canvas.drawText("MIRROR"0450 + 20, paint);  
  63.         // 绘制渐变的矩形  
  64.         mPaint.setShader(mLinearGradient3);  
  65.         canvas.drawRect(0500200700, mPaint);  
  66.         canvas.drawText("REPEAT"0700 + 20, paint);  
  67.     }  
  68.   
  69.     @Override  
  70.     public void run() {  
  71.         while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
  72.             try {  
  73.                 Thread.sleep(100);  
  74.             }  
  75.             catch(Exception e) {  
  76.                 Thread.currentThread().interrupt();  
  77.             }  
  78.             postInvalidate();  
  79.         }  
  80.     }  
  81. }  

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