自定义View之Paint - LinearGradient

本文详细介绍了Android自定义View中Paint的LinearGradient,解析了构造函数的参数意义,包括线性渲染的起始和结束位置、颜色数组、相对位置数组以及平铺模式。通过实例展示了不同参数设置下的渲染效果,帮助读者深入理解线性渲染的原理和应用。

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LinearGradient

LinearGradient被称为线性渲染,其意味着着色器使用线性变化的颜色来进行渲染。以做到这样的效果:

这里写图片描述

LinearGradient有两个构造函数:

  • LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
  • LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

其中:

  • x0:表示线性变化起始位置的x坐标
  • y0:表示线性变化起始位置的y坐标
  • x1:表示线性变化结束位置的x坐标
  • y1:表示线性变化结束位置的y坐标
  • colors:表示渲染的颜色,它是一个颜色数组,数组长度必须大于等于2
  • positions:表示相对位置数组,表示colors数组中几个颜色的相对位置,是一个float类型的数组,该数组的长度必须与colors数组的长度相同。如果这个参数使用null也可以,这时系统会按照梯度线来均匀分配co
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