LinearGradient
LinearGradient被称为线性渲染,其意味着着色器使用线性变化的颜色来进行渲染。以做到这样的效果:
LinearGradient有两个构造函数:
- LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
- LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
其中:
- x0:表示线性变化起始位置的x坐标
- y0:表示线性变化起始位置的y坐标
- x1:表示线性变化结束位置的x坐标
- y1:表示线性变化结束位置的y坐标
- colors:表示渲染的颜色,它是一个颜色数组,数组长度必须大于等于2
- positions:表示相对位置数组,表示colors数组中几个颜色的相对位置,是一个float类型的数组,该数组的长度必须与colors数组的长度相同。如果这个参数使用null也可以,这时系统会按照梯度线来均匀分配co