NYOJ 82 迷宫寻宝(一)

迷宫寻宝(一)

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难度: 4
描述

一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门。现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏。

 

输入
输入可能会有多组测试数据(不超过10组)。
每组测试数据的第一行包含了两个整数M,N(1<N,M<20),分别代表了迷宫的行和列。接下来的M每行有N个字符,描述了迷宫的布局。其中每个字符的含义如下:
.表示可以走的路
S:表示ACM的出发点
G表示宝藏的位置
X表示这里有墙,ACM无法进入或者穿过。
A,B,C,D,E表示这里是门,a,b,c,d,e表示对应大写字母的门上的钥匙。
注意ACM只能在迷宫里向上下左右四个方向移动。

最后,输入0 0表示输入结束。
输出
每行输出一个YES表示ACM能找到宝藏,输出NO表示ACM找不到宝藏。
样例输入
4 4 
S.X. 
a.X. 
..XG 
.... 
3 4 
S.Xa 
.aXB 
b.AG 
0 0
样例输出
YES 
NO
解题思路:这个题是广搜,就是对图的搜索。主要是两个方面:1、当钥匙找完后,遇到门就可以打开,也就是说当搜索到图中的门时,就可以打开,2、虽然搜索到门,但是钥匙没找完则此时不能打开该门。具体过程看代码中的注释

具体代码;
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std;
struct Node
{
	int x,y;
};
queue<Node> Q;
char map[25][25];//定义字符数组储存图 
int key[5];//储存钥匙的数量 
Node door[5];//定义一个结构体类型的数组,存放门的位置 
Node D;//定义结构体变量,记录当前访问点的位置 

void add(int i,int j)
{
	D.x=i+1; D.y=j;
	if(map[D.x][D.y]!='X')
		Q.push(D);
	D.x=i-1; D.y=j;
	if(map[D.x][D.y]!='X')
		Q.push(D);
	D.x=i; D.y=j-1;
	if(map[D.x][D.y]!='X')
		Q.push(D);
	D.x=i; D.y=j+1;
	if(map[D.x][D.y]!='X')
		Q.push(D);
}

int BFS()
{
	int i,j;
	memset(door,0,sizeof(door));
	while(!Q.empty())
	{
		D=Q.front();//取队头元素的位置
		i=D.x;
		j=D.y;
		Q.pop();//队头出队 
		if(map[i][j]>='a'&&map[i][j]<='e')
		{
			key[map[i][j]-'a']--;
			//如果钥匙全都找到,并且当前位置是门,则入队,到下一次搜索时直接找它周围的点 
			if(key[map[i][j]-'a']==0&&door[map[i][j]-'a'].x!=0&&door[map[i][j]-'a'].y!=0)
				Q.push(door[map[i][j]-'a']);//入队 
			map[i][j]='X';//该点的门已打开,标记为墙 
			add(i,j);//搜索该点周围的点 
		}
		//若遇到门时,要是没找到完,先记录门的位置,等钥匙找完后再进行搜索 
		else if(map[i][j]>='A'&&map[i][j]<='E'&&key[map[i][j]-'A']!=0)
			door[map[i][j]-'A']=D;
		else if(map[i][j]=='G')//说明已经到达终点 
			return 1;
		else if(map[i][j]!='X')
		{
			map[i][j]='X';//将 . 走过后标记为墙 
			add(i,j);//搜索该点周围的点 
		}
	}
	return 0;
}

int main()
{
	int n,m;
	while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF&&n!=0&&m!=0)
	{
		//将图初始化为墙,下面读入图的内容后,
		//即图中的周围加了一圈墙,防止越界 
		memset(map,'X',sizeof(map));
		memset(key,0,sizeof(key));
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%s",&map[i][1]);
			for(int j=1;j<=m;j++)
			{
				if(map[i][j]=='S')
				{
					D.x=i;
					D.y=j;
					Q.push(D);//将该点的位置入队 
				}
				if(map[i][j]>='a'&&map[i][j]<='e')
					key[map[i][j]-'a']++;//记录图中各类钥匙对应的总数 
			}
		}
		if( BFS()==1 )
			printf("YES\n");
		else
			printf("NO\n");
	}
	return 0;
}

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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