1、方法定义
call方法:
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
说明:
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
apply方法:
语法:apply([thisObj[,argArray]])
定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
说明:
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
2、常用实例
a、
- function add(a,b)
- {
- alert(a+b);
- }
- function sub(a,b)
- {
- alert(a-b);
- }
- add.call(sub,3,1);
这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); // 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
b、
- function Animal(){
- this.name = "Animal";
- this.showName = function(){
- alert(this.name);
- }
- }
- function Cat(){
- this.name = "Cat";
- }
- var animal = new Animal();
- var cat = new Cat();
- //通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用了。
- //输入结果为"Cat"
- animal.showName.call(cat,",");
- //animal.showName.apply(cat,[]);
call 的意思是把 animal 的方法放到cat上执行,原来cat是没有showName() 方法,现在是把animal 的showName()方法放到 cat上来执行,所以this.name 应该是 Cat
c、实现继承
- function Animal(name){
- this.name = name;
- this.showName = function(){
- alert(this.name);
- }
- }
- function Cat(name){
- Animal.call(this, name);
- }
- var cat = new Cat("Black Cat");
- cat.showName();
Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal对象代替this对象,那么 Cat中不就有Animal的所有属性和方法了吗,Cat对象就能够直接调用Animal的方法以及属性了.
d、多重继承
- function Class10()
- {
- this.showSub = function(a,b)
- {
- alert(a-b);
- }
- }
- function Class11()
- {
- this.showAdd = function(a,b)
- {
- alert(a+b);
- }
- }
- function Class2()
- {
- Class10.call(this);
- Class11.call(this);
- }
很简单,使用两个 call 就实现多重继承了
当然,js的继承还有其他方法,例如使用原型链,这个不属于本文的范畴,只是在此说明call 的用法。说了call ,当然还有 apply,这两个方法基本上是一个意思,区别在于 call 的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments
还有 callee,caller..
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项目中运用call
MJCards.prototype.touchCardsEndCallback = null;//增加MJCards成员变量和方法 add liudezu MJCards.prototype.setTouchCardsEndCallback = function (callback) { this.touchCardsEndCallback = callback; }; var superTouchEnd = MJCards.prototype.onTouchEnded; MJCards.prototype.onTouchEnded = function (touch, event) {//扩加MJCards的onTouchEnded方向的内容 add liudezu superTouchEnd.call(this , touch, event); if(this.touchCardsEndCallback){ this.touchCardsEndCallback(); } };MJCards.prototype.**** 为MJCards 添加成员变量touchCardsEndCallback 以及方法setTouchCardsEndCallback
MJCards本身拥有onTouchEnded,如果想在MJCards类外面对onTouchEnded添加一些新的内容,则如上操作。