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原创 图形学入门2
3D变换Use Homogeneous coordinates三维空间中的变换矩阵 文章资源及内容来自 闫令琪博士的GAMES101课程 Use Homogeneous coordinates 我们使用齐次坐标,在三维空间中点和向量的表示如下 3D point = (x,y,z,1)T 3D vertex = (x,y,z,0)T 一般情况下,(x,y,z,w),若w = 0,则表示这是个向量。 若w≠0,且w = 1,则表示三维坐标中的一个点。 那么,当w≠1的时候,我们可以定义以下的运算: (x/
2020-08-30 00:41:02 1465
原创 图形学入门1
变换什么是变换?2D变换ScaleReflection MatrixShear MatrixRotation(about the origin(0,0),CCW by default)Linear Transforms = Matrices齐次坐标TranslationHomogeneous CoordinatesAffine map = linear map + translation 文章资源及内容来自 闫令琪博士的GAMES101课程 什么是变换? 这里的变换分成两种类型的变换 -Modeling
2020-08-12 06:11:19 1040
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