197.(529)扫雷游戏

题目描述:

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

注意:

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

思路:

1、从click点开始

2、遍历所在点的周围8个方向,计算出周围雷的数量

3、若周围有雷,则所在点的字符修改为,雷的数量

4、若周围没有雷,则将所在点字符修改为B,并将递归周围八个方向中字符为E的点

代码:

class Solution {
public:
    int disx[8]={1,1,0,-1,-1,-1,0,1};
    int disy[8]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        
        if(board[click[0]][click[1]]=='M')
        {
            board[click[0]][click[1]]='X';
            return board;
        }
        dfs(board,click[0],click[1]);
        return board;
    }
    void dfs(vector<vector<char>>& board,int i,int j)
    {
        if(i<0||i>=board.size()||j<0||j>=board[0].size())return;
        int x,y,boom=0,space=0;
        if(board[i][j]=='E')
        {
            for(int t=0;t<8;t++)
            {
                x=i+disx[t];
                y=j+disy[t];
                if(x<0||x>=board.size()||y<0||y>=board[0].size())continue;
                if(board[x][y]=='M')boom++;
                else space++;
            }
            if(boom==0)
            {
                board[i][j]='B';
                for(int t=0;t<8;t++)
                {
                    x=i+disx[t];
                    y=j+disy[t];
                    if(x<0||x>=board.size()||y<0||y>=board[0].size())continue;
                    if(board[x][y]=='E') dfs(board,x,y);
                }
            }
            else
                board[i][j]=char('0'+boom);
        }
    }
};

执行效率:

执行用时:80 ms, 在所有 C++ 提交中击败了26.62%的用户

内存消耗:13.5 MB, 在所有 C++ 提交中击败了65.50%的用户

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