C# for Unity快速入门-C#语言入门(B)

C# for Unity 编程语言快速入门教程--C#语言入门(B)


接上篇内容,我们把更多的C#语言入门级编程习题发布如下,希望能够对C#编程小白提高技能有帮助。


  三:  学习循环语句(续)


             /*  第13题

                 求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数。

             */
            int intResult = 0; //累加和

            for (int i = 1; i <=100 ; i++)
            {
                if(i%10==3)//所有个位为3的数字
                {
                    continue;
                }
                intResult = intResult + i;
            }
            Console.WriteLine("Result={0}",intResult);
           

             /*  第14题

                 输出1-100 之间不能被6整除的全部数字。

             */
            for (int i = 0; i <=100; i++)
            {
                if(i%6==0)
                {
                    continue;
                }
                Console.WriteLine(i);
            }


             /*  第15题

                计算1-100间所有整数的和,当和为4位数时终止求和并输出该和的值。

             */
            int intResult = 0;//累加和

            for (int i = 1; i <=100 ; i++)
            {
                if (intResult>=1000)
                {
                    break;
                }
                intResult += i;
            }
            Console.WriteLine("result={0}",intResult);


             /*  第16题

                计算输出1-100 之间的  所有奇数    (且小于4位数字) 的  累加和。

             */
            int intResult = 0;//累加和

            for (int i = 1; i <= 100; i++)
            {
                //求奇数的累加和
                if (i%2!=0)
                {
                    intResult += i;
                }
                //判断小于4位数
                if (intResult >= 1000)
                {
                    Console.WriteLine("result={0}", intResult - i);
                    break;
                }
            }


             /*  第17题

                 打印输出平方值小于20000的最大整数。

             */
            int intCircle = 1; //循环控制变量

            while (intCircle * intCircle<20000)
            {
                ++intCircle;
            }
            Console.WriteLine("平方值小于20000的最大整数是:{0}", intCircle-1); //答案:141


  三:  学习数组

       数组可以认为是连续的多个变量定义,提供以下编程题目,供参考学习。

    

             /*  第18题

                 定义一个数组,给出5个数,求最大数值

             */

            int[] intArray = new int[5];//5 表示数组的“长度”
            int intMax = 0;

            intArray[0] = 2230;
            intArray[1] = 20;
            intArray[2] = 345440;
            intArray[3] = 32;
            intArray[4] = 78;

            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                if (intArray[i] > intMax)
                {
                    intMax = intArray[i];
                }
            }
            Console.WriteLine("最大数值={0}", intMax);



             /*  第19题

                 将100 个整数输入数组后, 按每行10 个数输出。

             */

            Console.WriteLine("\"大家好\""); //  (\") 表示为引号。  

            for (int i = 1; i <= 100; i++)
            {
                Console.Write("  " + i);
                if (i % 10 == 0)//表明10的倍数
                {
                    //换行
                    //Console.WriteLine();
                    Console.WriteLine("\n");//转义字符,表示换行
                }

            }



             /*  第20题

                 定义一个数组,初始化3个数值,打印输出最大数,最小数,平均数

             */

            int[] intArray = { -22, 30000, 833 };
            int intMax = int.MinValue;     //最大数值
            int intMin = int.MaxValue;     //最小数值
            int intTatle = 0;             //总和
            int intAVG = 0;               //平均数

            Console.WriteLine("数组的长度=" + intArray.Length);
            for (int i = 0; i < intArray.Length; i++)
            {
                if (intArray[i] > intMax)
                {
                    intMax = intArray[i];
                }
                if (intArray[i] < intMin)
                {
                    intMin = intArray[i];
                }
                //求累加和
                intTatle += intArray[i];
            }
            intAVG = intTatle / intArray.Length;
            Console.WriteLine("最大数值={0}", intMax);
            Console.WriteLine("最小数值={0}", intMin);
            Console.WriteLine("平均数值={0}", intAVG);



             /*  第21题

                 定义一个数组, 从键盘上输入3个数值,打印输出最大数值

             */

            int[] intArray = new int[3];
            int intMax = int.MinValue;

            for (int i = 0; i < intArray.Length; i++)
            {
                //从键盘输入多个数据
                Console.WriteLine("请输入第{0}个数值。", i);
                string strTemp = Console.ReadLine();
                intArray[i] = int.Parse(strTemp);//字符串转换int 数据类型
                //判断输出最大数值
                if (intArray[i] > intMax)
                {
                    intMax = intArray[i];
                }
            }
            Console.WriteLine("最大数值={0}", intMax);




以上都是C#基础中的最基本内容,对于“小白”来说是必经的常用习题。


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你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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