C# For Unity系列之基础篇-刘国柱-专题视频课程

C# For Unity系列之基础篇—8399人已学习
课程介绍    
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    本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员、深入的学好C#语言!温馨提示:课程 《C# For Unity系列之基础篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gfPsTvP 密码:3lo8;辅导群:刘老师讲Unity学员群(2) 497429806
课程收益
    掌握Unity脚本语言"C#"(常用语法与编程技巧),开发属于自己的手游产品!
讲师介绍
    刘国柱 更多讲师课程
    十多年的软件、游戏研发与教学经验,以前在国内上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。
课程大纲
    1. 1_C#基础篇_课程介绍与面向对象概念  11:32
    2. 2_C#基础篇_学习面向对象  22:34
    3. 3_C#基础篇_访问修饰符  21:28
    4. 4_C#基础篇_构造函数  22:29
    5. 5_C#基础篇_方法与static关键字  24:06
    6. 6_C#基础篇_阶段总结复习  15:35
    7. 7_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(A)  19:10
    8. 8_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(B)  11:54
    9. 9_C#基础篇_继承的概念  15:20
    10. 10_C#基础篇_Base与This关键字  10:50
    11. 11_C#基础篇_继承关系中构造函数的规则  15:12
    12. 12_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(A)  20:29
    13. 13_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(B)  8:20
    14. 14_C#基础篇_析构函数  11:13
    15. 15_C#基础篇_命名空间  19:16
    16. 16_C#基础篇_访问修饰符Protected  14:53
    17. 17_C#基础篇_访问修饰符Internal  18:25
    18. 18_C#基础篇_综合课堂作业讲解  26:26
    19. 19_C#基础篇_访问修饰符与继承复习回顾  16:55
    20. 20_C#基础篇_多态性_方法重载概念  15:33
    21. 21_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(A)  17:38
    22. 22_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(B)  8:51
    23. 23_C#基础篇_多态性_方法重写  25:51
    24. 24_C#基础篇_多态性_方法重写课堂作业讲解  19:53
    25. 25_C#基础篇_多态性_密封Sealed关键字  9:24
    26. 26_C#基础篇_多态性_抽象类与抽象方法  25:52
    27. 27_C#基础篇_多态性_抽象类课堂作业讲解  19:36
    28. 28_C#基础篇_多态性_接口的定义  22:36
    29. 29_C#基础篇_多态性_接口课堂作业讲解  12:20
    30. 30_C#基础篇_多态性_阶段复习总结与回顾  13:37
    31. 31_C#基础篇_小案例开发_计算器_界面搭建  19:44
    32. 32_C#基础篇_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本  18:11
    33. 33_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)  18:10
    34. 34_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)  19:49
    35. 35_C#基础篇_小案例开发_计算器_调试与完善  8:55
    36. 36_C#基础篇_值传递与引用传递以及Ref关键字  29:15
    37. 37_C#基础篇_引用传递Ref与Out关系总结演示  20:39
    38. 38_C#基础篇_属性  17:36
    39. 39_C#基础篇_动态多态性  24:25
    40. 40_C#基础篇_面向接口编程  15:53
    41. 41_C#基础篇_字符串概念与常用方法  15:59
    42. 42_C#基础篇_数值与字符串相互转换技术  18:29
    43. 43_C#基础篇_字符串Split与判断为空方法  15:01
    44. 44_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(A)  16:59
    45. 45_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(B)  6:50
    46. 46_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(C)  12:52
    47. 47_C#基础篇_StringBuilder类  15:47
    48. 48_C#基础篇_数学日期与随机数类  15:21
    49. 49_C#基础篇_演示数组的局限性  9:36
    50. 50_C#基础篇_ArrayList类与foreach语句  21:23
    51. 51_C#基础篇_HashTable类  19:24
    52. 52_C#基础篇_HashTable补充讲解  10:36
    53. 53_C#基础篇_集合课堂作业讲解  18:10
    54. 54_C#基础篇_异常处理TryCatch语句  19:21
    55. 55_C#基础篇_Throw语句抛异常  20:42
    56. 56_C#基础篇_开发自定义异常类  12:06
    57. 57_C#基础篇_VS程序调试技术  14:07
    58. 58_C#基础篇_基础篇重要知识点总复习  21:16
    59. 59_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解  12:38
    60. 60_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI布局  25:33
    61. 61_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI完善  21:21
    62. 62_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码分析  22:50
    63. 63_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_编写关卡开始前数据准备  16:28
    64. 64_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑  25:19
    65. 65_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试  13:18
    66. 66_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程  18:35
    67. 67_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程  18:09
    68. 68_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode方法解决重复牌Bug  17:31
    69. 69_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善  15:41
    70. 70_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题  22:19
    71. 71_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页版本(基础篇结束)  13:54
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你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础课程C# For Unity系列入门》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列入门》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列基础》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
        针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为了满足想要快速入门学员的学习要求,“国柱Unity系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:    1: 项目:  “我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  台球游戏:   讲解Untiy脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。    4:  项目: 太空射击 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......     5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。   一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列入门》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列基础》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979  
         针对有大量Unity初学者想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为满足入门学员的学习要求,“国柱Unity系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:    1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  台球游戏:   讲解Untiy脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。    4:  项目: 太空射击 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......    5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。    一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列入门》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列基础》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
 本套课程分为基础与中级两部分,分别就lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续Xlua(Tolua等框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。       本套lua课程采用入门与商业级两种开发IDE进行教学:入门级的SciTE内置IDE与商业级的IDEA lua插件。本套课程学习完毕,对于除了传统手游外,在VR、AR、商业级大型应用程序、嵌入式设备开发等领域都有较强的指导作用。           《lua中级》分为:“函数的进阶”、“字符串进阶”、“Table进阶”、“元表”、“OOP面向对象”、“协同程序”、“IO操作”、“调试与运行”等八个大的章节,详细深入讲解lua开发的方方面面。        内容包含lua可变参数、闭包、模块、函数尾调用、字符串模式匹配、字符串不变性原理、矩阵、链表、元表详解与应用、协同的生命周期与生产消费者问题、lua文件各种读写操作、lua执行外部代码与错误异常处理垃圾收集机制等。       最后,lua中级的学习,对于广大学员开发商业级lua热更新技术,具有不可替代的重要作用! 热更新系列(技术含量:中高级):B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 

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