opengl中各函数的意义

转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911452

main函数

int main(int argv, char *argv[])
main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余都是以 glut 开头,这种以 glut 开头的函数都是 GLUT工具包所提供的函数。
1、glutInit 对GLUT进行初始化,这个函数必须在其他的GLUT使用之前调用一次,格式比较死板,一般为 glutInit(&argc, argv);
2、glutInitDisplayMode 设置显示方式,其中 GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应有GLUT_INDEX表示使用索引颜色;GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应有GLUT_DOUBLE表示使用双缓冲;

1、glRectf(XL, YT, XR, YB); //画矩形,四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
2、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西
3、glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //设置颜色,参数三个float型,参数值的范围是[0.0,1.0], 0.0 – > 不使用颜色成分;1.0 – > 使用颜色的最大值
4、glFlush(); //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
5、glBegin()
6、glEnd()

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