glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)

http://bbs.csdn.net/topics/370049656

x向右,y向上时OPENGL坐标系,z向屏幕外表示正方向
(-0.5,-0.5)是左下角坐标,(0.5,0.5)是右上角坐标,,功能是绘制一个长度为1的矩形,这里是正好是正方形,坐标系是opengl坐标系,显示的经过投影变换,glviewport(0,0,width/2,height/2);这样画出的矩形就在屏幕中央。
都是Opengl的东西。lz自己看看就知道了。

转载于:https://www.cnblogs.com/xuejinhui/p/4350709.html

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