软件设计原则:组合/聚合复用原则

定义

组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP),又称为合成/聚合复用原则,提倡在一个新的对象里使用一些已有的对象的功能,使得部分功能在多个类之间共享,而非通过继承获得。这是通过一个对象的属性引用其他对象来实现的。

应用场景

CARP 主要适用于需要重用现有功能,但又想要避免通过继承引入强耦合和脆弱的基类问题的场景。常见的应用场景包括:

  • 当需要组合多个对象的行为以创建一个复杂对象时。
  • 当需要共享资源或行为,但不需要继承关系的完整语义时。

示例与反例

示例

// 组合示例
class Engine {
    void start() {
        // 启动发动机的逻辑
    }
}

class Car {
    private Engine engine;

    Car(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }

    void startCar() {
        engine.start();
    }
}

在这个例子中,Car 类不是从 Engine 类继承,而是包含一个 Engine 对象,它利用了 Enginestart 方法。

反例

// 继承反例
class Engine {
    void start() {
        // 启动发动机的逻辑
    }
}

// Car 类通过继承 Engine 类来复用 start 方法
class Car extends Engine {
    void startCar() {
        start();
    }
}

在这个反例中,Car 类通过继承 Engine 类来复用 start 方法。这样做创建了一个“汽车是一个发动机”的不合理关系,并引入了不必要的耦合。

原则间的权衡与冲突

  • 与开闭原则(OCP):组合支持 OCP,因为它允许系统更容易地扩展新的行为,而不需要修改现有代码。
  • 与单一职责原则(SRP):通过组合,可以更好地遵循 SRP,因为它鼓励将功能分解为独立的类。
  • 与里氏替换原则(LSP):组合不直接涉及继承和LSP,但使用组合可以避免错误的继承结构,从而间接支持 LSP。

设计原则的局限性

  • 过度使用组合可能会导致系统中出现过多的间接层次,增加了系统的复杂性。
  • 在某些情况下,组合可能无法充分利用现有类层次结构中的代码,因为组合不会暴露继承层次结构中的受保护成员。

总结与建议

  • 优先使用组合:在设计类时,首先考虑是否可以通过组合其他类的方式来复用代码,而不是通过继承。
  • 适当使用继承:继承应该在明确有一个“是一个”关系时使用,并且当你想要使用多态性时。
  • 清晰界定职责:确保你的组件有清晰和单一的职责,这样它们就可以被轻松地组合。
  • 理解关系:清楚地理解组合和聚合之间的区别,聚合意味着整体和部分之间有一个弱关联,而组合意味着整体和部分之间是强关联。
  • 设计灵活性:组合提供了更高的设计灵活性,因为它可以在运行时动态改变对象的行为。
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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