JavaScript学习笔记(canvas绘图)

这篇笔记详细介绍了如何在HTML5 canvas上进行2D绘图,包括获取2D绘图上下文、图形样式设置、绘制矩形、路径、圆弧等,还涉及到文本的绘制和样式调整。同时强调了在不支持canvas的浏览器中的处理方式以及状态保存和回退的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas绘图分为2d绘图和3d绘图(WebGL),本篇主要梳理一下2d绘图相关的知识

1.canvas绘图依赖<canvas>标签作为画布

<canvas id="drawing" width=" 200" height="200">您的浏览器不支持canvas绘图功能</canvas> 

可以在元素上添加widht,height属性,也可以通过css添加样式
如果浏览去不支持canvas标签,就会显示标签里面的内容

2.要在canvas画布上绘图,首先要取得2d绘图上下文对象,通过调用getContext()方法,传入2d

var drawing = document.getElementById('drawing');
if(drawing.getContext){
	var context = drawing.getContext('2d');
}

先判断元素上是否有getContext方法,确定浏览器是否支持canvas绘图,因为有的浏览器不支持canvas标签会用其他标签代替,不会报错,所以要通过getContext方法判断

3.canvas2d绘图,就有两种绘图方式,描边(画线)和填充

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