一 概述
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。它提供了一种无需指定要创建的具体类的创建对象的方式。
通过使用工厂模式,我们可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。
二 类型
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。
工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
三 工厂模式详解
工厂模式旨在定义一个接口,让子类去决定实例化哪个类,也就是把对象的创建过程延迟到了子类中。它主要需要解决的是接口的选择问题,当我们在面临需要在不同条件下创造不同实例的业务场景时,就可以考虑使用工厂模式。其关键点在于对象的创建过程在子类中实现。
工厂模式的优点在于调用者只需知道对象的名称即可创建对象,扩展性高,可以直接扩展工厂类进行增加产品,屏蔽了产品的具体实现细节,调用者只关心产品的接口。但工厂模式每增加一个产品,就需要增加一个具体类和对应的工厂,这会使类的数量成倍增加,加大了系统的复杂度和具体类的依赖。
我们可以在以下场景考虑使用工厂类:
日志记录:日志可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志的位置。
数据库访问:当用户不知道最终系统使用哪种数据库,或者数据库可能变化时。
连接服务器的框架设计:需要支持 "POP3"、"IMAP"、"HTTP" 三种协议,可以将这三种协议作为产品类,共同实现一个接口。
但同时需要注意的是,工厂模式一般用于使用复杂对象的生成,如果对象的创建只需要new即可完成,那么就不要使用工厂模式了。
四 工厂模式结构
工厂模式包含以下几个主要角色:
- 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
- 抽象工厂(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。
五 工厂模式的实现(工厂模式 | 菜鸟教程 (runoob.com))
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
1.创建接口
public interface Shape {
void draw();
}
2.创建接口的具体实现类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
4.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
5.执行程序,输出结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.