实验原理
YUV与RGB转换公式
由电视原理可知,RGB信号转换为YUV信号的公式为
Y= 0.2990R + 0.5870G + 0.1140B
U= -0.1684R - 0.3316G + 0.5B
V= 0.5R - 0.4187G - 0.0813B
YUV信号转换为RGB信号的公式为
R= Y + 1.4075(V−128)
G= Y − 0.3455(U−128) − 0.7169(V−128)
B= Y + 1.779 (U−128
YUV与RGB存储方式
YUV存储方式是将一帧图像的Y、U、V数据分开来存,先存所有的Y数据,再存所有的U数据,再存所有的V数据。
RGB存储方式是将一帧图像按像素点存储,先存第一个像素点的B、G、R数据,再存第二个点的B、G、R数据。
YUV与RGB所需存储空间
当YUV色度格式为4:4:4时,每一个像素点有一个Y一个U一个V,所需存储空间为height*width*3;
当YUV色度格式为4:2:0时,每一个像素点有一个Y,四个像素点共用一个U一个V,所需存储空间为height*width*1.5;
RGB格式每一个像素点有一个R一个G一个B,所需存储空间为height*width*3。
实验流程
打开RGB文件,先将RGB信号转换为4:4:4色度格式的YUV信号,再将4:4:4色度格式的YUV信号转换为4:2:0色度格式的YUV信号,最后写入YUV文件。
代码分析
yuv2rgb.h代码
#ifndef YUV2RGB_H_
#define YUV2RGB_H_
int YUV2RGB (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip);
void InitLookupTable();
#endif
yuv2rgb.cpp代码
/*
总步骤:先将4:2:0格式的YUV转成4:4:4格式的YUV 再把YUV转成RGB
*/
#include "stdlib.h"
#include "yuv2rgb.h"
static float YUVRGB14075[256], YUVRGB03455[256], YUVRGB07169[256], YUVRGB17790[256];
/*
R=Y+1.4075(V−128)
G=Y−0.3455(U−128)−0.7169(V−128)
B=Y+1.779(U−128)
定义静态全局变量,计算所有可能出现的值
*/
int YUV2RGB (int x_dim, int y_dim, void *rgb_out, void *y_in, void *u_in, void *v_in, int flip)
{
static int init_done = 0;
long i, j, size;
unsigned char *r, *g, *b; //建RGB指针
unsigned char *y, *u, *v; //建YUV指针
float rr, gg, bb; //因为RGB可能会溢出 所以建立RGB中转变量
unsigned char *pu, *pv, *psu1, *psu2, *psv1, *psv2; //建把YUV转成4:4:4格式的指针
unsigned char *y_buffer, *u_buffer, *v_buffer, *rgb_buffer;
unsigned char *sub_u_buf, *sub_v_buf;
if (init_done == 0)
{
InitLookupTable();
init_done = 1;
}
// check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2
if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return