Self-Quiz:帧同步和状态同步是什么?[腾讯光子面试题]

今天看到来自于牛客网的一个问题:https://www.nowcoder.com/discuss/569983

Q: 对帧同步和状态同步进行介绍

A:

  • 状态同步的逻辑在服务端,客户端仅作渲染。客户端的操作反馈到客户端,服务器更新状态,再传回客户端。
  • 帧同步的逻辑在客户端,服务端负责向所有客户端广播动作。客户端的操作本地即时计算结果。

优劣分析:

对比项状态同步帧同步
安全性较为安全,计算在服务端,攻击成本大。较不安全,本地修改数值即可完成作弊。
性能压力服务器较大,需要演算所有客户的逻辑客户端压力较大,需要在本地演算逻辑
流量较大,客户端通信需要实时更新状态较小,客户端通信仅需要传输动作
回放&观战较不方便,需要服务器进行逻辑计算向客户端进行发送较方便,便于本地化,仅需存储操作序列。回播时,根据序列进行复盘即可(e.g: 星际2,忍者必须死3)

对于回放,需要注意:使用帧同步,本地要防止“蝴蝶效应”,即:随机数、计算精度等复盘时不鲁棒的地方,容易导致回放与原有比赛不同的情况。

比较著名的例如使用帧同步的忍3,观战bug迟迟修不好,很影响体验。估计时开发时候不规范导致的。

参考资料

https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9069165.html

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值