C - Catch That Cow

农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都于数轴上 ,农夫起始位于点 N(0<=N<=100000) ,牛位于点 K(0<=K<=100000) 。农夫有两种移动方式: 1、从 X移动到 X-1或X+1 ,每次移动花费一分钟 2、从 X移动到 2*X ,每次移动花费一分钟 假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不。最少要花多少时间才能抓住牛?

Input

一行: 以空格分隔的两个字母: N 和 K

Output

一行: 农夫抓住牛需要的最少时间,单位分钟

Sample Input

5 17

Sample Output

4

Hint

农夫使用最短时间抓住牛的方案如下: 5-10-9-18-17, 需要4分钟.

巨坑的一道题,终于意识到剪枝的好处,分析:

首先此题需要利用BFS来找出来时间最短的抓牛路径,小白第一次用BFS,还是要啰嗦一下以用来加深记忆,可以从人的起点开始设置三种选择,要么前进一个单位时间加一,要么后退一个单位时间也是加一,或者就是大踏步走此时位置x的二倍,这是接近牛的最快的一种方式。然而光有这些不禁要问,同一个地方三种方式都可能走的呀,怎么知道最快的呢?剪枝就来了,我们可以定义一个数组,走过的路径定义为1,未走的路径定义为0,这样就避免了,一个地方同时走多次的情况了,更大的好处是可以大大减少算法的时间复杂度。

根据BFS的特性,把所有的可能想象成一棵树,树的分支就是人所走的每一种可能,此时定义一个结构体,在结构体内对优先队列重排为按步数从小到大的顺序。那么就可以保证先走到牛位置的可能一定是最快的时间。

所有的可能就包含完了,开始贴代码:

#include<cstdio>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<cstring>
#define ll long long
using namespace std;
const int MAXN=1e7+10;//数据范围尽量开大点
int a,b,c,d,r[MAXN];
struct node{
    int x,temp;
    friend bool operator<(node a,node b){
        return a.temp>b.temp;//按照步数的从小到大进行排列
    }
};
priority_queue<node>q;
void BFS(){
    node first,second;//定义两个结构体用于定义人所处的位置
    first.x=a;
    first.temp=0;
    q.push(first);
    while(!q.empty()){
        second=q.top();
        q.pop();
        if(second.x==b){

            break;//一旦到达牛的位置就跳出函数
        }
        for(int i=0;i<3;i++){
            if(i==0) first.x=second.x*2;
            if(i==1) first.x=second.x+1;
            if(i==2) first.x=second.x-1;//对于每个位置的人都会有三种选这可能
            if(!r[first.x]&&first.x<=200000&&first.x>=0){
                first.temp=second.temp+1;//保存此时的时间
                r[first.x]=1;
                q.push(first);
            }
        }
    }
    printf("%d\n",second.temp);
}
int main(){
    scanf("%d%d",&a,&b);
    memset(r,0,sizeof(r));
    BFS();
    return 0;
}

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