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一、
1.内存
先讲个例子,在生活中,我们取快递时,要是没有取件码,所有快递都堆在一起,我们要何时才能找到自己的快递呢,所以我们会给快递编号,方便找到。
我们知道计算机上CPU再处理数据时,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那么这些内存空间·如何高效处理呢:
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取一个字节,一个字节八个比特位,每个内存单元都有一个编号,有了这个编号,CPU就可以快速找到这个内存空间。
这个编号相当于快递的地址,在c语言中给地址起了新的名字:指针。(地址=指针)
2.指针变量和地址
●取地址操作符
在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间(每个字节都有地址)
“&”是取地址操作符
上图是取出a所占四个字节中地址较小的字节的地址,虽然整型变量占用四个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到四个字节的数据也是可行的。
●指针变量和解引用操作符(*)
指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:00000051FB6FF734,这个数值有时候也是需要储存起来,方便后期再使用的,我们把这样的地址存放在指针变量中。指针变量也是一种变量,这种变量是用来存放地址的(地址是唯一标识一块地址空间的),存放在指针变量中的值都会理解为地址。
解引用操作符
解引用操作符相当于间接访问操作符
●指针变量的大小
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。
☆ 指针变量的大小取决于地址的大小(注意指针变量的大小和类型是无关的,只要是指针类型变量,在相同的平台下,大小都是相同的)
☆ 32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
☆ 64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
3.指针变量类型的意义
★指针的解引用
指针类型变量,在相同的平台下,大小都是相同的,那么为什么还要有不同的指针类型呢?
因为指针类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节),比如char*的指针解引用就只能访问一个字节,而int*的指针的解引用就能访问四个字节,short*的指针的解引用就能访问两个字节,float*的指针的解引用就能访问四个字节浮点数
★指针+-整数
指针的类型决定了指针向前或向后走一步有多大(跳过几个字节)
*pc访问一个字节
pc+1跳过一个字节
*pi访问4个字节
pi+1跳过4个字节
★void*指针
在指针类型中有一种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性,void*类型的指针不能直接进+-整数和解引用的运算。
4.const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量可以修改这个变量
如果我们不希望变量被修改,可以给这个变量加上一些限制,这就是const的作用。
可以看到n的值被改变。
const在*号左边,*p=20不可行,但是p=&m可行
const在*号右边(可以看到n的值被改变)
但是p=&m不可行
结论:const修饰指针变量的时候
▲const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本身的内容可变。(限制*p,const放在左边)
▲const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能改变,但是指针指向的内容,可以通过指针改变(限制p,const放在右边)
5.指针运算
◆指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,主要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
◆指针-指针
指针-指针得到两个指针之间的元素个数
计算前提条件:两个指针指向同一个空间。
◆指针的关系运算
6.野指针
▲野指针成因
指针没有初始化
指针越界访问(指针指向范围超过数组范围)
指针指向的空间释放(空间释放后,没有此空间使用权限)
▲如何规避野指针
1.指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
2.小心指针越界
一个程序向内存申请了那些空间,通过指针也就只能访问那些空间,不能超过范围访问,超出了就是越界访问。
3.指针变量不用试,及时置NULL,指针使用之前检查有限性
当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
7.assert断言
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
例如: assert(p!=NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量。是否等于NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()的使用对程序员是非常友好的,使用 assert()有几个好处:
它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include <assert.h>语句的前面,定义一个宏NDEBUG
像这样:
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句。如果程序又出现问题,可以移除这条#define NDEBUG 指令,再次编译,这样就重新启动了assert()语句。
但是assert增加了额外的检查,增加了程序运行的时间。