模板方法设计模式

模板方法设计模式,说简单点其实就是继承抽象类,实现抽象类中的方法。

一. 模式概述

  摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.所谓的摸板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的摸板模式."

  更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."

二. 模式意图

  将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.

代码如下,比较简单:


TemplateDesigner.java

public class TemplateDesigner extends TemplateAbstract{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
TemplateDesigner temp = new TemplateDesigner();
System.out.println("ok");
temp.count();
}

public void show() {
System.out.println("it is here");
for(int i = 0; i < 2000; i++)
{
if(i%10 == 0)
{
System.out.println();
}
System.out.print(i + " ");
}
}
}


TemplateAbstract.java

public abstract class TemplateAbstract {
public abstract void show();
public void count()
{
System.out.println("ok");
long beginTime = System.currentTimeMillis();
show();
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (endTime - beginTime) +"毫秒");
}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值