设计模式 框架
liuc0317
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之策略模式
策略模式的组成 —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 —具体策略角色:包装了相关的算法和行为。 —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 概念 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defi原创 2012-08-07 14:04:06 · 475 阅读 · 0 评论 -
软件模式之原则设计
单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。 什么是职责 SRP中,把职责定义为“变化的原因”。如果你能想到N个动机去改变一个类,那原创 2012-08-07 16:30:15 · 492 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰模式
概述 JAVA23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 装饰模式的特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2) 装饰对象包含一个真实对象原创 2012-08-08 11:15:37 · 581 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
简介 即Proxy Pattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者原创 2012-08-09 11:05:30 · 505 阅读 · 0 评论 -
设计模式之模版方法模试
模板方法模式 模板方法模式比较简单, 其实就是对一些不可变的业务进行封装, 对可变的部分提供扩展。 那扩展当然就是接口或者抽象类了。 但考虑到又有不可变的部分, 所一抽象类就成了不二的选择。 一个抽象模板类通常包括 1. 基本方法 2. 模板(abstract)方法 Java 示例代码 package com.picc.cl; public abst原创 2012-08-13 16:49:20 · 588 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
原型模式 定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 解决什么问题:原创 2012-08-10 16:40:04 · 575 阅读 · 0 评论 -
模版设计模式示例
第一步,定义基础模版方法。原创 2014-07-23 18:45:18 · 894 阅读 · 0 评论