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原创 给新手的opengl纹理使用小心得

     1、glGenTextures(GLsizei n,GLuint  *textures)返回n个未用的纹理对象标识符,将标识符存在textures这个数组中。返回的标识符大于0即有效。如果标识符过大也是无效。我曾经获得一个特别大的标识符,因为我在构造函数里调用了,此时没有RC(render context),即渲染上下文。2、glDeleteTextures(GLsizei n,GL

2008-05-04 22:09:00 4968

空空如也

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