设计模式——适配器模式

适配器模式:Adapter
 
改造现有的接口从而适应新接口的要求。
 
适配器中需要有要适配的对象的引用。
 
适配器中包装多个被适配者是外观模式。
 
适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。
 
这里容易联想到外观模式。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
 
比较以下三者的区别
装饰器 不改变接口但是加入责任;
适配器 将一个接口转化成另一个接口;
外观 让接口更简单
 

适配器模式类图:


以下程序模拟鸭子和火鸡的叫和飞的动作。假设你缺少鸭子对象,则将一个火鸡适配成一个鸭子,用火鸡冒充鸭子来使用。
 
1.定义鸭子接口

package net.dp.adapter.ducks;
 
public interface Duck {
    public void quack();
 
    public void fly();
}

2.定义火鸡接口

package net.dp.adapter.ducks;
 
public interface Turkey {
    public void gobble();
 
    public void fly();
}

3.定义出火鸡的实现类

package net.dp.adapter.ducks;
 
public class WildTurkey implements Turkey {
    public void gobble() {
        System.out.println("Gobble gobble");
    }
 
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying a short distance");
    }
}
4.实现火鸡的适配器

package net.dp.adapter.ducks;
 
public class TurkeyAdapter implements Duck {
    Turkey turkey;
 
    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }
 
    public void quack() {
        turkey.gobble();
    }
 
    public void fly() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            turkey.fly();
        }
    }
}

这样TurkeyAdapter就可以作为一只鸭子使用啦!!

5.测试类

package net.dp.adapter.ducks;
 
public class DuckTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
 
        WildTurkey turkey = new WildTurkey();
        Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
 
        testDuck(turkeyAdapter);
    }
 
    static void testDuck(Duck duck) {
        duck.quack();
        duck.fly();
    }
}



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