FLEX3
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liuchaojun
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TextFiled光标定位
blogText.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reportKeyDown); private function reportKeyDown(event:KeyboardEvent):void { if (event.charCode == 13){ eve转载 2008-07-06 14:44:00 · 719 阅读 · 0 评论 -
http://flex.org/tour 就一个网址
http://flex.org/tour原创 2009-02-27 17:28:00 · 203 阅读 · 0 评论 -
Flex和Flash一起使用开发项目各取所长
flash做动画比较灵活又有时间轴,flex写代码比较快又有提示,怎么结合起来做游戏呢? 把界面动画什么的都再flash里面做连接库里写上mc的类,比如:MagicView,flash设置里改为不自动声明舞台实例,这样做在flex里写代码才可以查到变量,当然我们要再MagicView里自己声明,然后再MagicView里声明var _module: Magic = new Magic()原创 2008-12-06 21:22:00 · 415 阅读 · 0 评论 -
cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率
cacheAsBitmap = ‘true 可以降低cpu,提高效率?具体是因为: 如果设置为 true,Flash Player 将缓存按钮的内部位图表示形式。这可以增强包含复杂矢量内容的按钮的性能。对于 cacheAsBitmap 设置为 true 的按钮,Flash Player 将为这四种按钮状态分别存储一个位图表示形式。具有已缓存位图的按钮的所有矢量数据都将被绘制到原创 2008-11-20 15:14:00 · 914 阅读 · 0 评论 -
好的flex快捷键
Ctrl+Shift+F:自动格式化代码(在Eclipse+FDT的环境中)Ctrl+Shift+0:自动导入所需要的包Ctrl+Shift+M:查找所需要的包 CTRL+SHIFT+Lall key assist转载 2009-01-06 16:49:00 · 228 阅读 · 0 评论 -
flex中调用mc克隆存放
private function clone(source:Object):* { var copier:ByteArray = new ByteArray(); trace(source is Sprite) copier.writeObject(source);原创 2008-10-29 10:12:00 · 452 阅读 · 0 评论 -
拖拽图片到容器里
"1.0" encoding="utf-8"?>"http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()"> import mx.managers.DragManager; impo原创 2008-10-14 15:17:00 · 337 阅读 · 0 评论 -
list,btn,ComboBox 组件的使用
看了藍色理想的教程好像是flex2的,把它改成flex3的。代码如下: "1.0" encoding="utf-8"?>"http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> import mx.collections.ArrayCollection; import flash.displa原创 2008-10-06 11:55:00 · 205 阅读 · 0 评论 -
简单的接口例子
"1.0" encoding="utf-8"?>"http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> private var _strategy:IName public function init()原创 2008-10-22 13:55:00 · 278 阅读 · 0 评论 -
flex绑定数据
在使用Flex开发的过程中,数据绑定是一定会遇到的,这种技术简单,又有点好玩,重要的是它让开发变得简单了。 在Flex中,数据绑定的方式有这么三种:直接在“{}”中填写绑定变量 使用标签绑定 使用ActionScript中的BindingUtils类绑定 示例1中的绑定方式即是第一种绑定方式,在“{}”中直接填写inputUnit.text,表转载 2008-10-20 15:54:00 · 678 阅读 · 1 评论 -
socket连接,发送,接收
"1.0" encoding="utf-8"?>"http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> private var socket:Socket private function ini原创 2008-10-20 14:40:00 · 609 阅读 · 0 评论 -
flex里调用swf里面的mc
"1.0" encoding="utf-8"?>"http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> import mx.controls.SWFLoader; private var swfloade原创 2008-10-15 14:14:00 · 1188 阅读 · 1 评论 -
了解Flex的容器
在Flex程序里,所有的布局都是使用容器,当然,我们所创建的本质上就是一个最外层的容器。每一种容器都有一组规则,这些规则决定着该容器如何去布局它所容纳的子标记。下面的表格将展示常见的容器及其布局规则。 容器 规则转载 2008-05-22 10:57:00 · 593 阅读 · 0 评论 -
透明的RIA程序
//每个mxml都是这样开头的,就是一个大大的xml吧http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="init();" width="440" height="310"> //加一个Application 的Style Application { bac原创 2008-05-22 11:25:00 · 193 阅读 · 0 评论 -
flex加载flash库里的mc
http://www.adobe.com/2006/mxml" verticalGap="2"> .playButton{ upSkin: Embed(source="skin/skin.swf" ,symbol="PlayUp"); overSkin: Embed(source="skin/skin.swf" ,symbol="PlayOver"); downS原创 2008-07-21 17:26:00 · 362 阅读 · 0 评论 -
设置toolTip样式
StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip").setStyle("fontSize",12); StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip").setStyle("backgroundColor","#33CC99"); http://livedocs.adobe.com/f原创 2009-03-09 10:47:00 · 1125 阅读 · 0 评论