nodejs下image-size统计图片的尺寸

在iOS Safari中遇到游戏加载问题,可能是由于图片尺寸过大导致。当图片尺寸总面积超过7千万或8千万时,可能出现此问题。解决方案是使用Node.js和image-size模块来统计图片尺寸。首先安装Node.js,创建imagesize目录,通过npm初始化并安装image-size。接着在imagesize.js中编写方法getfoldername,输入图片目录,运行后将显示图片的面积信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于iphone6和iphone6plus目前还能使用,有些客户抱怨说游戏会在Safari上重新加载,甚至不能使用,查了很多资料,发现出现这种情况是因为加载到内存的图片尺寸超了,所有图片尺寸面积和超过7千万或者8千万则会出现该问题。下面有统计图片尺寸的小工具。

电脑先安装nodejs,然后新建目录imagesize,在该目录下在命令行里npm init,一路回车,生成package.json,继续在命令行里npm i image-size,安装模块,新建imagesize.js,引入fs和image-size,完整代码如下


var fs = require('fs');
var imagesizeof = require('image-size');

//获取各个目录
var list = [];
var listimagesize = [];

//如果数字含有小数部分,那么可以将小数部分单独取出
//将小数部分的数字转换为字符串的方法:

var chnNumChar = ["零","一","二","三","四","五","六","七","八","九"];
var chnUnitSection = ["","万","亿","万亿","亿亿"];
var chnUnitChar = ["","十","百","千"];
// //输出    "一百二十三亿三千九百四十九万二千八百三十五点九九三零二"
var numToChn = function(num){
    var index =  num.toString().indexOf(".");
    if(index != -1){
        var str = num.toString().slice(index);
        var a = "点";
        for(var i=1;i<str.length;i++){
            a += chnNumChar[parseInt(str[i])];
        }
        return a ;
    }else{
     
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