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开发小工具
liuchengshuang0307
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS的ipa批量打包思路
需求:企业开发者账号,test_1.ipa,mobileprovision文件,里面有一个标志num(数量1自加),此时需求是,还需要打100个包,并且要能同时安装在一个手机上,并且每个安装包icon可以不一样。实现:1 用mac电脑的命令行工具解压test_1.ipa,生成Payload文件夹2 创建数组list[10],需要打包test_2.ipa,test_3.ipa...test_10.ipa3 复制mobileprovision文件到Payload里替换4 修改icon和.原创 2020-06-29 15:31:50 · 246 阅读 · 0 评论 -
安卓批量打包思路
需求:test_1.apk和keystore,里面有一个标志num(数量1自加),此时需求是,还需要打100个包,并且要能同时安装在一个手机上,并且每个安装包的可以不一样。实现:1 用apktool来解压安装包到test_12 创建数组list[10],需要打包test_2.apk,test_3.apk...test_10.apk3 复制test_1到test_2里面4 修改icon和AmdroidManifest.xml里的安卓包名(里面很多参数都可以修改)5 用apkrool工具原创 2020-06-29 15:19:35 · 225 阅读 · 0 评论 -
继上一篇统计出尺寸后,需要python调用photoshop来批量自动化压缩图片
图片尺寸统计出来了,需要将超过7千万或者8千万的游戏,图片进行压缩,由于涉及的图片数量庞大,手动压缩太影响效率了,这里采用photoshop大法来做,思路,用python的win32com来调用photoshop实例,操作数量庞大的图片,python下载win32com依赖时,用默认的源很慢很慢,基本上会下载失败,换一个源就可以,可能也要下载多次# pip install -i http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple --trusted-host pypi.douba原创 2020-06-29 14:46:04 · 621 阅读 · 0 评论 -
nodejs下image-size统计图片的尺寸
由于iphone6和iphone6plus目前还能使用,有些客户抱怨说游戏会在Safari上重新加载,甚至不能使用,查了很多资料,发现出现这种情况是因为加载到内存的图片尺寸超了,所有图片尺寸面积和超过7千万或者8千万则会出现该问题。下面有统计图片尺寸的小工具。电脑先安装nodejs,然后新建目录imagesize,在该目录下在命令行里npm init,一路回车,生成package.json,继续在命令行里npm i image-size,安装模块,新建imagesize.js,引入fs和image-si原创 2020-06-29 14:45:44 · 4077 阅读 · 0 评论