网络协议(UDP与TCP协议总结)

一、知识储备:

1.网络通讯三要素:

IP地址:InetAddress

网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

备注:不是所谓的物理端口!

传输协议

通讯的规则

常见协议:TCP,UDP

2.UDP与TCP协议的特点:

1)UDP:

               a、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
                b、每个数据包的大小限制在64k以内
                c、因无连接,是不可靠协议
                d、不需要建立连接,速度快

例子:聊天、对讲机就是UDP的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包

 

2) TCP:

                a、建立连接,形成传输数据的通道
                b、在连接中进行大量数据的传输
                c、通过三次握手完成连接、是可靠协议
                d、必须建立连接,效率会稍低

例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。

 

3. java 中ip对象:InetAddress.

InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。

InetAddressgetByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。

InetAddressgetLocalHost():返回本地主机。

InetAddress[]getAllByName(String host)

ip.getHostAddress(),

ip.getHostName()

 

4. Socket(套接字,网络端点)

a、Socket就是为网络服务提供的一种机制。

b、通信的两端都有Socket。

c、网络通信其实就是Socket间的通信。

d、数据在两个Socket间通过IO传输。

 

二、UDP发送端与接收端的传输:

1.UDP发送端:

1)建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2)明确要发送的具体数据。

3)将数据封装成了数据包。

4)用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5)关闭资源。

 例:

import java.net.*;

class  UdpSend{

    public static void main(String[] args)throws Exception {

//      1,建立udp的socket服务。

        DatagramSocket ds = newDatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。

//      2,明确要发送的具体数据。

        String text = "udp传输演示 哥们来了";

        byte[] buf = text.getBytes();

//      3,将数据封装成了数据包。

        DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,

buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

//      4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

        ds.send(dp);

//      5,关闭资源。

        ds.close();

    }

}

 

2.UDP的接收端:

1)创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2)定义数据包,用于存储接收到数据。

3)通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4)通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5)关闭资源。

例:

import java.net.*;

class UdpRece {

        public static void main(String[] args)throws Exception{

                // 1,创建udp的socket服务。

                DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!

                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。

                byte[] buf = new byte[1024];

                DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length);

                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。

                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。

                String ip =dp.getAddress().getHostAddress();

                int port = dp.getPort();

                String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。

               System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

                // 5,关闭资源。

                ds.close();

        }

}

 

三、TCP客户端与服务端的传输

1.TCP客户端:

1)建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2)如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3)关闭资源。

例:

import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客户端给服务器端发送一个数据。

class  TcpClient{

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        Socket s = newSocket("10.1.31.69",10002);

        OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。

        out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());

        s.close();

    }

}

 

2.TCP的服务端:

1)创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2)服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3)可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4)如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

 例:

class  TcpServer{

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务

        Socket s = ss.accept();//获取客户端对象

        String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();

        System.out.println(ip+".....connected");

//      可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

        InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流

        byte[] buf = newbyte[1024];

        int len = in.read(buf);

        String text = newString(buf,0,len);

        System.out.println(text);

//      如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。

        s.close();

        ss.close();

    }

}

 

四:小结

1、对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!

2、客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!

3、对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!

4、对于PrintWriter ,记得用println而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值