_黑马程序员_基础语法1

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1.关键字 —— 被java赋予特殊含义的单词. 

|--特点都是小写. (在编辑器中会变颜色的就是.)
|--goto和const是java的保留字,(虽然没使用,但java占着茅坑了)
2.标示符 —— 类名,变量名,函数名等..通俗的说就是可以起名字的地方都是它
|--组成规则: a-z A-Z 0-9  $ _ 组成,大小写敏感 ( 中文也可以编译通过,试了才知道,但不推荐使用)
|--命名规则: 1.不可以使用java关键字. 2.不可,以数字开头( 当以数字开头,编译器会认为这是一串数字.而无法识别.  我是通过 语法加亮下出的结论.)
|--见名知意,驼峰标示(这只是规则,可以不这样,编译可以通过,但是你不是一个人在战斗,为了让别人看懂,请使用)
类或接口名:   一个单词,首字大写, Demo,Student 
多个单词,每个单词的首字母都大写, HelloWorld,ArrayList
包名:全部小写,如果是多级包,用 "." 分隔  举例 cn.hubei.yichang

变量名\函数名:一个单词,小写.

多个单词,从第二个单词开始首字母大写 getName  setName常量:单词大写,如果是多个单词,用 "_ " 连接., MAX_NUMBER

3.注释—— 用于解释的代码的代码,但不会被编译

|--单行 //

|-- 多行/*  */

|--文档注释/**    */

|--用于解释,还可以用于调试代码.比如,注释掉一段代码,编译,再放开, 断点调试

4. 常量——.值固定不变的.

|--字符串常量"haha"

|--字符常量'a','这'

|--整数常量12

对于整数:有四种表现形式。

二进制:0,1 ,满2进1.

八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。

十进制:0-9 ,满10进1.

十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。
(进制转换8421法)

|--浮点数常量12.5

|--布尔常量 true

|--null常量

5.变量 —— 内存中的一个存储区域,有主见的名称(变量名)和类型(数据类型),该区域的数据可以在同一类型范围内不断的变化 (通俗的说 变量就如同数学中的未知数)

|--格式:数据类型 变量名 = 初始值;

6.数据类型

|--基本数据类型(4类8种)

|--引用数据类型

)

|--类型转换 (参与运算时,我们要求数据类型一致,若不一致,则会进行类型转换)

|--自动类型转换(隐式转换) byte,short,char--int --long(2^63-1) --float(10^38) --double   ,byte,short,char 3者之间不会相互转换,会分别转成int,再计算

|--强制类型转换 大转小会丢失精度.   格式 如 (short)12.5

|--数据类型在内存中所占空间的大小的排序( 方便理解记忆 )

byte 字节(8)                                    1个8位

boolean  布尔类型真假二值(8)                  1个8位

char 字符型(16)                                    2个8位

short 短整型(16)                                  2个8位

int 整型(32)                                    4个8位

float 单精度浮点类型(32)                         4个8位    float a= 2323.2323f 加f或F

long 长整形(64)                                  8个8位       long a=1199L 加L

double 双精度浮点型,双倍(64)                  8个8位

7.运算符

|-- 算数运算符 -   *   /   ++   --

     |--加号,

加法运算.

当 "+" 一边又字符串,系统会把另一操作数转换成字符串,然后进行连接.

|--自增(自减)

前加:参与运算前,先自增

后加:运算完成后,变量自增.

          |--取模

情况:1.左边为负,右边不论正负,结果都为负.

     2.右边为负,结果为正

结论:负数只参考被模数

任何数 %2 不是0就是1,可以进行开关算法.

|--赋值运算符 =, +=, -=,*=, /=

|--关系运算符 == ,!= ,> ,>= ,< ,<=

特点:结果是boolean类型

|--逻辑运算符 & , |, ^,  && , ||, !

常用:&&,||,!  

表达式1 && 表达式2,表达式1 的值为true的话,就不用执行表达式2

双与 双或,提高效率

|--位运算符(了解)

&,|,^,~,>>,>>>,<<

|--三元运算符

表达式?值1:值2; true执行表达式1,false执行表达式2

|--表达式:用运算符把变量和常量等数据连接起来的式子 

可以用于简写 某些 if  else 语句

|--优先级问题(此图来自 尚学堂 )



8.函数(也叫方法,具有特定功能的代码块 

|--好处:提高代码的复用性特点,

只有被调用才执行

|--格式:

修饰符 返回值类型 函数名(参数列表)

{

//方法体

return 返回值;

}

修饰符:这个时候,你可以先默认 public static

返回值类型:功能一般来说应该有结果,这里放的是结果的类型

函数名:就是给函数起个名字,方便调用

参数列表:

实参:就是实际参与操作的数据

形参:就是接收实际数据的变量

方法体:就是具体的逻辑代码  { }里的内容

return 返回值:如果功能有结果,必须使用return带回。

|--不同类型的调用

void类型:

直接调用。

非void类型:明确的数据类型

直接调用,但是没有意义。一般不这样做。

输出调用,但是一般也这样做。因为我们可能需要根据返回的结果继续进行操作。

赋值调用.推荐使用方式

public void show(){}

public int sum(int a,int b){}

|--函数的重载

方法的名称一定要有意义。

重载:在同一个类中,方法名相同,参数列表不同(个数和对应的数据类型)

---------------------------------------------------------      分隔线  -------------------------------------------

以下是我收集的资料里别人对关键字的整理..我分享下

1.      访问控制 public > defualt >  protected > private
1)       private 私有的
private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。 只能在声明 


private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们


是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修


饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
 
2)       protected 受保护的
protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明 


protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明


的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在


特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
 
3)       public 公共的
public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其


他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是


说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
 
 
 
2.      类、方法和变量修饰符
1)       abstract 声明抽象
abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract


方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类本来就是抽象类,并且


必须声明为abstract。
 
2)       class类
class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法


的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一


个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
 
3)       extends 继承、扩展
extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 


extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。 子类可


以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。
 
4)       final 最终、不可改变
final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以


指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类


,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方


法,final 意味着不能重写方法。
 
5)       implements实现
implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称


所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以


实现多个接口。
 
6)       interface 接口
interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。
接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些


接口中所定义的所有方法。
实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
 
7)       native 本地
native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。
 
8)       new 新,创建
new 关键字用于创建类的新实例。
new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。
参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。
= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。
 
9)       static 静态
static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。
通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。
static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代


码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。
static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。
可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的


限定符。
模式:public final static <type> varName = <value>; 通常用于声明可以在类的外部使用的类常量


。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 


MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。
 
10) strictfp 严格,精准
strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定


strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行


为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口


或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因


此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键


字strictfp。
可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp


关键字
 
11) synchronized线程、同步
synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。
如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。
如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。
如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。
 
12) transient 短暂
transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被


序列化。
当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变


量是被包括进去的。
Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据


成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,


可以在这个域前加上关键字transient。     transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对


象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而


非transient型的变量是被包括进去的。
13) volatile 易失
volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。
注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保所有线程


所看到的指定变量的值都是相同的。
Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块


相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 


synchronized 的一部分。
 
 
 
3.      程序控制语句
1)       break 跳出,中断
break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。
break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。
 
2)       continue 继续
continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。
 
3)       return 返回
return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。
如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。
返回值两侧的括号是可选的。
 
4)       do 运行
do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
do 循环体至少执行一次。
条件表达式后面必须有分号。
 
5)       while 循环
while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。
 
6)       if 如果
if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
 
7)       else 否则
else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 


false,则执行该子句。
 
8)       for 循环
for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)
控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。
每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。
每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。
 
9)       instanceof 实例
instanceof 关键字用来确定对象所属的类。
 
10) switch 观察
switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。
switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int,1.7后可以接收String。
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
 
11) case 返回观察里的结果
case 用来标记 switch 语句中的每个分支。
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
 
12) default 默认
default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。
default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时


退出 switch 语句。
如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。
 
 
4.      错误处理
1)       try 捕获异常
try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块


。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
 
2)       catch 处理异常
catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。
开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个


标记。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块


。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
 
3)       throw 抛出一个异常对象
throw 关键字用于引发异常。
throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 


块捕获。
引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异


常。
 
4)       throws 声明一个异常可能被抛出
throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。
throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。
引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异


常。
要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。
 
 
5.      包相关
1)       import 引入
import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引


用导入的类。
当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性



 
2)       package 包
package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。
package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。
例:java.lang.Object。
如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非


默认包中的类引用默认包中的类。
 
 
6.      基本类型
1)       boolean 布尔型
boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。
boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。
 
2)       byte 字节型
byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。
Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常


量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 


long。
 
3)       char 字符型
char 是 Java 原始类型。char 变量可以存储一个 Unicode 字符。
可以使用下列 char 常量:\b - 空格, \f - 换页, \n - 换行, \r - 回车, \t - 水平制表符, \' - 


单引号, \" - 双引号, \\ - 反斜杠, \xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形


式,但可能引起混淆。 \uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。
Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()


、isWhitespace() 和 toUpperCase()。
char 值没有符号。
 
4)       double 双精度
double 是 Java 原始类型。double 变量可以存储双精度浮点值。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、


MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
 
5)       float 浮点
float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。
使用此关键字时应遵循下列规则:
Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、


MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
 
6)       int 整型
int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。
Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 


常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 


long。
 
7)       long 长整型
long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。
Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常


量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 


long。
 
8)       short 短整型
short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。
Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 


常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 


long。
 
9)       null 空
null 是 Java 的保留字,表示无值。
将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。
不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。
 
10) true 真
true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。
 
11) false 假
false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。
 
 
7.      变量引用
1)       super 父类,超类
super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。
作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。
super.<methodName>() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中


被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。
 
2)       this 本类
this 关键字用于引用当前实例。
当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。
 
3)       void 无返回值
void 关键字表示 null 类型。
void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。
 
 
8.      保留字
正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对


java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预


留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。const和goto是java的保留字。 所有的


关键字都是小写
1)       goto 跳转
goto 保留关键字,但无任何作用。结构化程序设计完全不需要 goto 语句即可完成各种流程,而 goto 


语句的使用往往会使程序的可读性降低,所以 Java 不允许 goto 跳转。
 
2)       const 静态
const 保留字,是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些类似。

标示符

命名规则

注释

9.      不常用的关键字
1. native native是方法修饰符。Native方法是由另外一种语言(如c/c++,FORTRAN,汇编)实现的本地方法。因为在外部实现了方法,所以在java代码中,就不需要声明了,有点类似于借口方法。Native可以和其他一些修饰符连用,但是abstract方法和Interface方法不能用native来修饰。 Example: 
Java代码  
public interface TestInterface {  
     void doMethod();  
}  
public class Test implements TestInterface {  
    public native void doMethod();  
    private native int doMethodB();  
  public native synchronized String doMethodC();  
  static native void doMethodD();  
}  
为什么需要使用native method?请参考: http://www.iteye.com/topic/72543  java Native Method初涉 2. strictfp 修饰类和方法,意思是FP-strict,精确浮点,符合IEEE-754规范的。当一个class或interface用strictfp声明,内部所有的float和double表达式都会成为strictfp的。Interface method不能被声明为strictfp的,class的可以。 Example: 
Java代码  
strictfp interface FPTest {  
     void methodA();  
}  
class FPClass implements FPTest {  
    public void methodA() {  
    }  
    public void methodB() {  
  }  
  public strictfp void methodC() {  
  }  
}  
class FPClassB {  
    strictfp void methodA() {  
    }  
}  
3.transient 变量修饰符。标记为transient的变量,在对象存储时,这些变量状态不会被持久化。当对象序列化的保存在存储器上时,不希望有些字段数据被保存,为了保证安全性,可以把这些字段声明为transient。 4. volatile volatile修饰变量。在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。 看看Java Language Specification中的例子。 条件:一个线程不停的调用方法one(),一个线程不停的调用方法two()。我测试过多次,这种情况好像一直没有出现。 
Java代码  
class Test {  
    static int i = 0, j = 0;  
    static void one() { i++; j++; }  
    static void two() {  
        System.out.println("i=" + i + " j=" + j);  
    }  
}  
结果偶尔会出现j大于i的情况,因为方法没有同步,所以会出现i和j可能不是一次更新。一种防止这种情况发生的办法就是声明两个方法为synchronized 的。 
Java代码  
class Test {  
    static int i = 0, j = 0;  
    static synchronized void one() { i++; j++; }  
    static synchronized void two() {  
        System.out.println("i=" + i + " j=" + j);  
    }  
}  
这样可以防止两个方法同时被执行,还可以保证j和i被同时更新,这样一来i和j的值一直是一样的。 另外一种途径就是把i和j声明为volatile。 
Java代码  
class Test {  
    static volatile int i = 0, j = 0;  
    static void one() { i++; j++; }  
    static void two() {  
        System.out.println("i=" + i + " j=" + j);  
    }  
}  





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