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属性动画源码:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivTest, "translationX", 0f, 200f);//平移
// ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivTest,"backgroundColor", red,green);//颜色
objectAnimator.setDuration(500);
objectAnimator.start();
}
几个关键的点:
- ObjectAnimator 继承ValueAnimator
- 调用父类>anim.setFloatValues
- 调用PropertyValueHodler 的 valuesHolder.setFloatValues(values);
- PropertyValueHodler mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values);//解析每一帧到KeyFrames集合List
- 第二个参数 是属性 利用反射获取方法. 具体操作
PropertyValueHodler
PropertyValueHodler.setAnimatedValue(){
mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);//PropertyValueHodler类里面第1166行,最终将上面反射的Method调用了—即调用了setTranslationX(x)等方法达到了动画的目的。
第五点 的代码
动态传递进来的参数
static String getMethodName(String prefix, String propertyName) {
if (propertyName == null || propertyName.length() == 0) {
// shouldn't get here
return prefix;
}
char firstLetter = Character.toUpperCase(propertyName.charAt(0));
String theRest = propertyName.substring(1);
return prefix + firstLetter + theRest;
}
案例1
刷鲜花效果
思路:两种。
- 自绘控件,如何让鲜花按照贝塞尔曲线运动----绘制的花(可以是SVG or 很小的图片)按照曲线路径绘制
Path+PathMeasure (小船的案例。) - 控制View的动画,每一朵鲜花都是一个ImageView,可以通过属性动画控制曲线运动ObjectAnimator.贝塞尔曲线
https://blog.csdn.net/qq_27495349/article/details/53008975?locationNum=2&fps=1
案例2
最终效果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UUrgInw8-1604476455877)(http://ws1.sinaimg.cn/large/958c5b69ly1fwnrpu3et9g206j0bnu11.gif)]
淘宝底部弹出框效果
思路 :
两个view 一个在底部一个在上面 底部是隐藏的 . 后面那个 是沿着X轴旋转 加上透明度变换.
底部开始是隐藏的,开始动画时显示,并且从-h(自身的高度) 到0 的位移动画.
看效果图 背景的动画有这个几个:
显示first_view:1.透明度动画;2.缩放动画;3.翻转动画
- 透明度动画
- 旋转动画 旋转过去
- 旋转动画 旋转回来
- 缩放动画
- 由于缩放造成离顶部有一个距离,需要平移
第二个布局的动画 就很简单了 仅仅是从底部上来的动画
- 平移动画
先实现 第一个view的
- 透明度动画
- 旋转动画 旋转过去
- 旋转动画 旋转回来
代码
//背景透明度变化
ObjectAnimator firstAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(first,"alpha",1.0f,0.7f);
firstAlphaAnim.setDuration(300);
//旋转动画 开始
ObjectAnimator firstRotationXanim =ObjectAnimator.ofFloat(first,"rotationX",0f,20f);
firstRotationXanim.setDuration(300);
//旋转动画 回来
ObjectAnimator firstResumeRotationXanim =ObjectAnimator.ofFloat(first,"rotationX",20f,0f);
firstRotationXanim.setDuration(300);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(firstAlphaAnim,firstRotationXanim,firstResumeRotationXanim);
set.start();
效果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hgA3S7Ra-1604476455878)(http://ws3.sinaimg.cn/large/958c5b69ly1fwnrq3l4v8g206j0bnkjm.gif)]
可以看到进行旋转了 但没有缩放 现在加上缩放的动画和底部上来的动画
//背景透明度变化
ObjectAnimator firstAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(first,"alpha",1.0f,0.7f);
firstAlphaAnim.setDuration(300);
//旋转动画 开始
ObjectAnimator firstRotationXanim =ObjectAnimator.ofFloat(first,"rotationX",0f,20f);
firstRotationXanim.setDuration(300);
//旋转动画 回来
ObjectAnimator firstResumeRotationXanim =ObjectAnimator.ofFloat(first,"rotationX",20f,0f);
firstRotationXanim.setDuration(300);
//缩放动画
ObjectAnimator firstScaleXanim =ObjectAnimator.ofFloat(first,"scaleX",1.0f,0.8f);
ObjectAnimator firstScaleYanim =ObjectAnimator.ofFloat(first,"scaleY",1.0f,0.8f);
firstScaleXanim.setDuration(300);
firstScaleYanim.setDuration(300);
//缩放会导致顶部距离顶部有个缩放的距离 ,所以需要向上进行平移- 为什么是-0.1f 因为Y轴 缩放为原来的0.8f 那么 相当于 上下两边各减少了0.1f 又因为是向上平移 所以是负的
ObjectAnimator firstTranslation = ObjectAnimator.ofFloat(first,"translationY",0f,-0.1f*first.getHeight());
firstAlphaAnim.setDuration(300);
//第二个动画 从下往上300毫秒 需要第二个动画和第一个动画同时进行
final ObjectAnimator secondTranslation = ObjectAnimator.ofFloat(second,"translationY",second.getHeight(),0f);
secondTranslation.setDuration(300);
//延时一下 要不动画不好看
secondTranslation.setStartDelay(200);
secondTranslation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
//开始的时候进行动画
second.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(firstAlphaAnim,firstRotationXanim,firstResumeRotationXanim,firstScaleXanim,firstScaleYanim,firstTranslation,secondTranslation);
set.start();
最终效果
TODU
另外:
华为某些机型 翻转动画无效…
https://cn.club.vmall.com/thread-12925994-1-1.html
我自己尝试用Rotate3dAnimation 但是 效果不行. 好多机型 适配不好. 如果谁有好的解决方案 可以交流一下 感谢
案例3 加载的炫酷动画. 以及策略模式的使用
效果图
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TF0hJJxf-1604476455882)(http://ws2.sinaimg.cn/large/958c5b69ly1fwnrqljar4g20a10lbtv1.gif)]
思路
view的层级 应该是两个界面:
- Splash界面View;
- 主界面ContentView
SplashView用于预加载----小圆旋转的动画时间是不确定的。
SplashView盖在了ContentView上面
动画分析
小圆的动画共有三个,最后是水波纹动画:
- 小圆的旋转动画;
- 小圆向外扩散动画;小圆的聚合动画 .做成一个动画
- 水波纹的扩散动画
先实现小圆的旋转动画,
创建两个自定义view, 一个是前面小圆旋转缩放的,另一个是做背景
第一种状态,背景是白色白色
SplashView extends View{
onDraw(){
//绘制动画----计算和控制坐标
//1.背景--擦黑板,涂成白色
//2.绘制小圆
}
}
先声明一个观点 大圆和小圆
大圆 是几个小圆组合成的一个圆
小圆 就是在外面的那几个圆
开始在ondraw里面写动画
思考: 三个动画都有一些共性, 一个动画执行之后 下一个开启, 并且都做了绘制的逻辑
策略模式
一个工作做完了 做下一个工作 下一个工作做完了 继续交接给下一个工作.
适合使用策略模式
创建一个抽象类 里面抽象方法用于画状态
private SplashState mState = null;
//策略模式--- 三种动画状态
private abstract class SplashState{
public abstract void drawState(Canvas canvas);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mState == null){
//开启第一个旋转动画
mState = new RotateState();
}
//调用绘制方法
mState.drawState(canvas);
}
//旋转动画
private class RotateState extends SplashState{
@Override
public void drawState(Canvas canvas) {
}
}
//扩散后聚合动画
private class MerginState extends SplashState{
@Override
public void drawState(Canvas canvas) {
}
}
//扩散动画
//TODO 尝试使用5.0之后的那个扩散动画
private class ExpandState extends SplashState{
@Override
public void drawState(Canvas canvas) {
}
}
旋转动画
下面考虑应该怎么绘制.
- 首先需要绘制背景,背景是白色,那么就画一个白色背景
- 然后需要绘制小圆
先把逻辑理出来. 具体实现等下再看
//旋转动画
private class RotateState extends SplashState {
public RotateState() {
//1.动画的初始工作. 2 开启动画
//花1200ms,计算某个时刻当前的角度是多少? 0~2π 计算公式 c = 2πr = πd
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, (float) (Math.PI * 2));//这里其实是弧度
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//设置插值器
mAnimator.setDuration(mRotationDuration);//设置持续时间
mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//循环模式 无限循环
//监听变化
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//计算某个时刻的当前角度是多少
mCurrentRotationAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();//刷新会调用onDraw方法
}
});
}
@Override
public void drawState(Canvas canvas) {
//1.背景绘制 绘制成白色
drawBackground(canvas);
//2.绘制小圆
drawCircles(canvas);
}
}
private void drawCircles(Canvas canvas) {
}
private void drawBackground(Canvas canvas) {
}
- 然后需要考虑动画怎么切换
当MainActivity 5秒后 调用 SplishView 的 splashDisappear()方法 在这里做判断如果当前动画是第一种动画, 那么切换成第二个动画,
/**
* 让旋转动画消失, 开启后面两个动画 向外扩散然后收缩 最后水波纹形式消失
*/
public void splashDisappear() {
if (mState != null && mState instanceof RotateState) {
((RotateState) mState).cancle();
//开启下一个动画
post(() -> mState = new MerginState());
}
}
- 下面考虑如何画小圆.
先假设坐标系在大圆的中心点, 现在需要计算第一个小球的位置 : 见下图
根据三角公式:
a 是当前旋转的角度 之前已经求出来了
第一个小圆的坐标X: 半径 * cos(a)
第一个小圆的坐标y: 半径 * sin(a)
但是这是坐标在大圆中心. 手机屏幕的坐标系并不是这样 所以需要平移手机的坐标系.
x轴和y轴 都需要平移,距离分别为屏幕的宽的一半,和高的一半,那么需要加上去
所以最后应该是
第一个小圆的坐标X: 半径 * cos(a) + 屏幕宽度的一半
第一个小圆的坐标y: 半径 * sin(a) + 屏幕高度的一半
这是第一个小圆,其他五个小圆只需要增加角度即可 也就是a的值 相应修改下就是下一个小圆的坐标.
private void drawCircles(Canvas canvas) {
//计算每个小圆之间的间隔角度 公式 2π/小球的个数
float rotationAngle = (float) (2 * Math.PI / mCircleColors.length);
//小圆的个数根据颜色数组来的
for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
/**
* x = r*cos(a) +centerX
y= r*sin(a) + centerY
每个小圆i*间隔角度 + 旋转的角度 = 当前小圆的真实角度
*/
//计算出每个小球旋转的角度
double angle = i * rotationAngle + mCurrentRotationAngle;
//计算出每个小球的坐标
float cx = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.cos(angle) + mCenterX);
float cy = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.sin(angle) + mCenterY);
//设置每个小球的画笔颜色
mPaint.setColor(mCircleColors[i]);
//绘制小球
canvas.drawCircle(cx, cy, mCircleRadius, mPaint);
}
}
private void drawBackground(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(mSplashBgColor);//背景白色
}
效果.
聚合动画
聚合动画应该有个向外扩散的动画 使用弹性插值器
mAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));`
这个插值器会在初始的时候加上
水波纹扩散动画
- 然后是下一个动画 扩散动画是在上一个聚合动画结束后
那么就需要给聚合动画加上监听
- 思考水波纹扩散动画怎么做
方法
- 一个大圆里面画小圆 小圆不断变大
- 画一个圆 半径从零开始不断变大. 画笔的粗细不断变小.
如图
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BR6BZJBF-1604476455887)(http://ws2.sinaimg.cn/large/958c5b69ly1fwnrrjz2nfj20zm0kft8o.jpg)]
使用第二种 开启一个属性动画,用来计算空心圆的半径
//水波纹扩散动画 可以使用5.0之后的那个动画
private class ExpandState extends SplashState {
//构造方法里面开启动画
public ExpandState() {
//计算空心圆 计算某个时刻当前的空心圆的半径是多少 0~r 中的某个值 //这个是从0 到 对角线的数值
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mDiagonalDist);
mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//当前空心圆的半径是多少
mHoleRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mAnimator.start();
}
@Override
public void drawState(Canvas canvas) {
drawBackground(canvas);
}
}
需要得到画笔的宽度
画笔的宽度 = 对角线/2 - 空心圆的半径
对角线 怎么求 勾股定理
mDiagonalDist = (float) Math.sqrt((w * w + h * h)) / 2f;//勾股定律
然后需要画背景: 当空心圆半径大于0的时候 才开始绘制扩散动画
private void drawBackground(Canvas canvas) {
if (mHoleRadius > 0) {
// 得到画笔的宽度 = 对角线/2 - 空心圆的半径
float strokeWidth = mDiagonalDist - mHoleRadius;
mPaintBackground.setStrokeWidth(strokeWidth);
//画圆的半径 = 空心圆的半径 + 画笔的宽度/2
float radius = mHoleRadius + strokeWidth / 2;
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, radius, mPaintBackground);
} else {
canvas.drawColor(mSplashBgColor);//背景白色
}
}
//有时间尝试使用 CircularReveal