面向对象设计UML实践

本文介绍了面向对象设计的UML实践,主要包括组件图和部署图的详细解释。在组件图中,展示了餐馆预订系统的组件及其编译依赖关系。部署图则描绘了这些组件在物理机器上的部署情况。此外,文章还讨论了实现策略,如自顶向下、自底向上和迭代方法,并探讨了应用框架如JAVA AWT的作用。同时,阐述了倒置控制的概念以及如何使用UML描述和整合框架。最后,文章涉及了类的实现,包括属性和方法的访问控制、泛化关系以及操作的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第七章

餐馆系统:实现

7.1 Implementation diagrams

组件图:显示组件及其关系

部署图:现在在物理机器上这些组件如何部署

Components

类和组件的实现是用依赖关系,组件表示方法就是边界上有矩形存在,见图7.1

Component diagrams

组件表基本是编译依赖关系,图7.2显示了餐馆预定的组件图

Deployment diagrams

部署图:

图7.3,显示过程节点和组件在部署图中的表示方法

7.2 Implementation strategies

自顶往下,便于测试整体的设计,缺点是底层的类需要写存根

自底往上,便于测试每个组建,确定是直到最后才发现整体设计是否满足功能。

一个折中的办法就是迭代,实现用例图,也就是实现类

7.3 Application frameworks

见图7.4,不用为底层和用户打交道而费心,而且这些代码是可重复利用的
Hotspots

见图7.5,一个热点类,见图7.6重写框架里面的操作,见图7.7重写返回方法。

Inversion of control

倒置的控制

以前写程序是程序员写一个main函数,然后控制整个程序的流程,现在是由用户控制,程序员只管对用户的动作做出正确的反应,有时候这个也被称作事件驱动。

7.4 The JAVA AWT FRAMEWORK

documenting a framework with UML

用UML证明框架

UML用来描述其结构

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面向对象设计(OOAD)是一种软件开发方法,它将问题领域中的实体视为对象,并通过定义对象之间的关系来模拟系统的行为。UML(统一建模语言)是一种常用的工具,可以在软件开发过程中对系统进行可视化建模。 《面向对象设计UML实践PDF》是一本关于面向对象设计UML建模的电子书籍,它探讨了如何将面向对象设计的原则和UML语言应用于实际的软件开发项目。 该书的内容包括以下几个方面: 1. 面向对象设计概述:介绍面向对象设计的基本概念,例如封装、继承和多态性,以及面向对象设计的一般原则和方法。 2. UML建模:详细介绍了UML的不同图表,包括用例图、类图、时序图等,以及如何使用这些图表来描述系统的结构和行为。 3. 面向对象设计中的模式:介绍了一些常用的面向对象设计模式,如工厂模式、观察者模式和策略模式等,以及如何使用这些模式来解决软件设计中的常见问题。 4. 实践案例分析:通过一些实际的软件开发项目案例,展示了如何将面向对象设计UML建模应用于实际项目中,帮助读者更好地理解和应用这些概念和方法。 通过阅读《面向对象设计UML实践PDF》,读者可以学习到面向对象设计UML建模的基本知识和技巧,了解如何将它们应用于实际的软件开发项目中。这本书的实践性十分强,读者可以通过案例分析来加深对面向对象设计UML建模的理解,并将其运用到自己的项目中。 总之,《面向对象设计UML实践PDF》是一本对于想要学习面向对象设计UML建模的读者来说非常有价值的电子书籍,它将抽象的概念与实际的项目相结合,帮助读者更好地理解和应用这些概念和方法。

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