设计模式-观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,当被观察的对象改变时,依赖其的所有观察对象都会收到通知,并可以根据需求,选择被动方式或主动方式获取数据。

最重要的优点:可以解耦,实现对象间的松耦合,依赖程度降到了最低,在架构设计中比较常用,比如MVP模式的V和P之间的通信。

实现观察者模式,主流的有两种方式:

  1. 使用JDK原生的工具类【java.util.Observable】,但这种有一个致命的问题就是Observable是一个类,Java中只支持单继承,所以一旦继承了Observable,就不能再继承其他类。
  2. 所有基类自己实现,将被观察者的基类使用interface实现。

这里只写自己实现的方式:

被观察者需要继承的接口:

public interface ISubject {

    //注册
    void addObserver(IObserver observer);

    //反注册
    void deleteObserver(IObserver observer);

    //通知
    void notifyObserver(String msg);
}

观察者需要实现的接口:

public interface IObserver {
    void update(String msg);
}

以上两个类作为工具类,不包含业务。

具体业务类:
被观察者:

import java.util.Vector;

public class ConcreteSubject implements ISubject {

    private Vector<IObserver> mVectors = new Vector<>();

    //注册
    @Override
    public void addObserver(IObserver observer) {
        mVectors.add(observer);
    }

    //反注册
    @Override
    public void deleteObserver(IObserver observer) {
        mVectors.remove(observer);
    }

    //通知
    @Override
    public void notifyObserver(String msg) {
        for(IObserver observer : mVectors) {
            observer.update(msg);
        }
    }
}

观察者:

public class ConcreteObserver implements IObserver{
    @Override
    public void update(String msg) {
        System.out.println("update msg = " + msg);
    }
}

创建他们的逻辑:

//创建一个主题
ISubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
IObserver observer = new ConcreteObserver();
subject.addObserver(observer);
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