黑马程序员-【网络编程】

                                                            ------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

 

一、网络编程的基本概念

 

1、网络模型

 

      1)OSI(Open System Interconnection开放系统互联)参考模型

 

      2)TCP/IP 参考模型

 

2、网络通讯要素

 

     1)IP地址:对网络设备进行表示,由数字组成,不易记忆

 

     2)端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 ,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口

 

     3)传输协议:通信的规则,常见协议:TCP,UDP

 

3、UDP和TCP

 

        UDP(User DatagramProtocol)用户数据包协议



          1)将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 



          2)每个数据报的大小在限制在64k内



          3)因无连接,是不可靠协议 



          4)不需要建立连接,速度快

 

       TCP(Transmission ControlProtocol)传输控制协议



           1)建立连接,形成传输数据的通道。 



           2)在连接中进行大数据量传输 



           3)通过三次握手完成连接,是可靠协议 



           4)必须建立连接,效率会稍低

     两种传输方式不同,但都是传输协议

 

     IP地址被封装成类

 

     Java中的网络编程在java.net包中

 

     可以通过主机名或ip地址获取ip对象 ,通过ip对象获取其名字

 

     域名的解析:域名--->IP地址

 

     域名解析先要在本地进行解析,之后才会解析网络的域名(可以据此屏蔽网址)

 

二、Socket和InetAddress

 

   1、 什么是Socket?



        1)Socket就是为网络服务提供的一种机制。



        2)通信两端都有Socket



        3)网络通信其实就是Socket间的通信。



        4)数据在连个Socket间通过IO传输。

 

     Socket俗称插座,在数据的两端,数据在Socket间传输

 

   2、InetAddress

 

        是对IP地址的一种封装

 

        构造方法私有,不能直接创建对象。

 

        常见方法:

 

           InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。

 

           InetAddress getLocalHost():返回本地主机。

 

           InetAddress[] getAllByName(String host)

 

           ip.getHostAddress()

 

           ip.getHostName()
       

       例子:

 

import java.net.InetAddress;

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println(i);
		
		i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println(i);
		System.out.println(i.getHostAddress());
		
		System.out.println(i.getHostName());
	}
}


三、UDP传输

 

          必须有Socket来传输数据,java语言应该将UDP封装成对象,DatagramSocket 用来发送和接收数据报包

 

          数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息,DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

 

          DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

 

      用UDP创建发送端的思路:

 

         1、建立UDP的socket服务

 

         2、将要发送的数据封装到数据包中

 

         3、通过UDP的socket服务的send方法将数据包发送出去

 

         4、关闭socket服务

 

      用UDP创建接收端的思路:



        1、创建UDP的Socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。



        2、定义数据包,用于存储接收到数据。



        3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。



        4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。



        5、关闭资源


 

     客户端例子:

 

import java.net.*;
class  UdpSend{
        public static void main(String[] args)throws Exception {
                // 1,建立udp的socket服务。
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。
                // 2,明确要发送的具体数据。
                String text = "udp传输演示 哥们来了";
                byte[] buf = text.getBytes();
                // 3,将数据封装成了数据包。
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
                ds.send(dp);
                // 5,关闭资源。
                ds.close();
        }
}

 


服务端例子:

 

import java.net.*;
class UdpRece {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                // 1,创建udp的socket服务。
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!
                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
                byte[] buf = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
                int port = dp.getPort();
                String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
                System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
                // 5,关闭资源。
                ds.close();
        }
}

 


练习:通过键盘录入获取要发送的信息,客户端和服务端相互通信

 

mport java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

//客户端,发送端
class Send implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;

	public Send(DatagramSocket ds) {
		super();
		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
					System.in));//数据源是键盘录入
			String line;
			while ((line = br.readLine()) != null) {
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						InetAddress.getByName("localhost"), 10225);

				ds.send(dp);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

// 服务器端,接收端
class Rece implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;

	public Rece(DatagramSocket ds) {
		super();
		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (true) {
				byte[] buf = new byte[1024];

				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
				ds.receive(dp);

				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());

				System.out.println(ip + "     " + data);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

public class Demo6 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10225);
		new Thread(new Send(sendDs)).start();
		new Thread(new Rece(receDs)).start();
	}
}


 

四、TCP传输

 

        两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

 

        TCP的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

 

        客户端:对应的对象,Socket

 

        服务端:对应的对象,ServerSocket



        Socket实现了客户端的套接字

 

        ServerSocket实现了服务端的套接字

 

     TCP 传输,客户端建立的过程

 

         1、创建TCP客户端Socket服务。使用的是Socket对象。建议改对象一创建就明确目的地,要连接的主机

 

         2、如果连接成功,说明数据传输通道已建立该通道就是Socket流,是底层建立好的,既然是流,说明这里既有输入,又有输出。

               想要输入或者输出流对象,可以找Socket来 获取。可以通过getOutputstream()和getInputStream来获取两个字节流

 

         3、使用输出流

 

         4、关闭资源

 

    建立TCP服务端的思路:

 

     1、创建服务端socket服务,通过ServerSocket对象

 

     2、服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接

 

     3、获取连接过来的客户端对象(accept())

 

     4、通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据

 

     5、关闭资源。关客户端,关服务端


例子

 

class  TcpClient{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
                OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
                s.close();
}
}

 

class  TcpServer{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志

                // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
                InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
                byte[] buf = new byte[1024];
                int len = in.read(buf);
                String text = new String(buf,0,len);
                System.out.println(text);
                // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
                s.close();
                ss.close();
        }
}


双向对话的例子

 

public class Demo10 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("localhost",10036);
		
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		
		out.write("11111客户端".getBytes());
		s.shutdownOutput();//注意!!!关闭标签
		InputStream is = s.getInputStream();
		byte []buf = new byte[1024];
		int len = is.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
	}
}

服务器端

package july76net;
//TCP双向输入输出

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo11 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10036);
		Socket s = ss.accept();
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"..........connected!");
		
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
        /*int len = in.read(buf);
        System.out.println(new String(buf,0,len));*/
		int len;
		while((len = in.read(buf)) != -1){
			System.out.println(new String(buf,0,len));
		}
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		
		os.write("222服务器".getBytes());
		
		s.close();
		ss.close();
	}
}


利用TCP上传文件

 

public class Demo14 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("localhost",12362);
		
		BufferedReader br  = new BufferedReader(new FileReader("E:/黑马.txt"));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		String line;
		while((line = br.readLine()) != null){
			pw.println(line);
		}
		s.shutdownOutput();//阻塞式方法的应对,否则会一直等待!
		
		BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		String str = br2.readLine();//服务器端反馈的数据
		System.out.println(str);
		
		br.close();
		s.close();
	}
}

服务器端
package july76net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo15 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(12362);
		Socket s = ss.accept();
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected!");
		
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("E:/黑马2.txt"),true);//建议打印时都用打印流
		String line;
		while((line = br.readLine()) != null){
			pw.println(line);//不可以写成是write();
		}
		
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		out.println("上传成功!");
		s.close();
		ss.close();
	}
}<span style="font-size:14px;">
</span>


上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!

 

public class Demo22 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("localhost", 10000);
		
		BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		
		BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		
		
		String line;
		while((line = br.readLine()) != null){
			pw.println(line);
		}
		s.shutdownOutput();
		
		String str = br2.readLine();
		System.out.println(str);
		s.close();
	}
}

服务器端:
package july76net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


class MyUpdate implements Runnable{
	private Socket s;

	public MyUpdate(Socket s) {
		super();
		this.s = s;
	}

	@Override
	public void run() {
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".........connected!");
		int count = 0;
		try {
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
			File file = new File("E:/");
			File f = new File(file,"你好"+count+".txt");
			while(f.exists()){//如果写成if,就不可以!
				f = new File(file,"你好"+(++count)+".txt"); 
			}
			PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter(f),true);
			PrintWriter pw2 = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
			
			String line;
			while((line = br.readLine()) != null){
				pw.println(line);
			}
			
			pw2.println("恭喜您,上传成功!");
			s.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

public class Demo23 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		ServerSocket ss = new ServerSocket(12036);
		while(true){
			Socket s = ss.accept();
			new Thread(new MyUpdate(s)).start();
		}
	}
}

 

五、C/S和B/S

 

C/S:Client/Server

客户端,服务端。

特点:

    1,需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。

    2,维护较麻烦。

 

B/S:Browser/Server

浏览器,服务端。

1,客户端不用单独编写软件。

因为客户端用的就是浏览器。

2,对于软件升级,只要考虑服务端即可。

 


   C/S是Client/Server的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、

InFORMix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。


    B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安

装Oracle、Sybase、InFORMix或 SQL Server等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在

前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。


C/S 与 B/S 区别:


1.硬件环境不同:


  C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
  

       B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只

要有操作系统和浏览器就行


2.对安全要求不同


  C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部

分可公开信息.


  B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。


3.对程序架构不同


  C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
  

       B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势,

从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S

更加成熟.


4.软件重用不同


  C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.


  B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子


5.系统维护不同  


  C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统


  B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.


6.处理问题不同


  C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统


  B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.


7.用户接口不同


  C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高


  B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.


8.信息流不同


  C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低


  B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值