【C/C++】随机数

本文介绍了C和C++中的随机数生成方法。在C中,使用<stdlib.h>的rand()函数和srand()设置种子,而在C++中,<random>库提供了随机数引擎类和分布类,如default_random_engine、linear_congruential_engine等,并可通过random_device获取随机种子。还讨论了如何使用不同分布生成均匀、伯努利、泊松、指数和正太分布的随机数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C随机数

在头文件<stdlib.h>中有int rand(void)随机数函数。

  • 生成0到RAND_MAX之间的均匀整型数,RAND_MAX是stdlib.h中的宏定义#define RAND_MAX 32767
  • 为了得到特定范围,通常会对生成的随机数取余:rand()%n,rand()%(n-m)+m
  • void srand(unsigned int seed)设置随机数种子,种子不变的情况下,每次调用rand(),都会生成相同的随机数序列
  • rand()函数每次调用前都会查询是否调用过srand(seed),如果有那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值,若没有,则使用默认,即srand(1)自动调用它一次

  • 使用double(rand())/RAND_MAX可以生成0-1范围内的随机浮点数,但精度会有问题,有的数取不到。

C++随机数

在头文件<random>中,定义了随机数引擎类、引擎适配器类和随机数分布类

随机生成器

随机种子

随机数种子设定

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