自定义注解和设计模式讲解

自定义注解与设计模式

目标

熟悉注解底层实现原理

完成ORM框架底层原理

常用设计模式

单例、工厂、代理

  • 自定义注解

1.1什么是注解?

Jdk1.5新增新技术,注解。很多框架为了简化代码,都会提供有些注解。可以理解为插件,是代码级别的插件,在类的方法上写:@XXX,就是在代码上插入了一个插件。

注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。

注解分类:内置注解(也成为元注解 jdk 自带注解)自定义注解(Spring框架

1.2 什么内置注解

 比如

(1) @SuppressWarnings   再程序前面加上可以在javac编译中去除警告--阶段是SOURCE
(2) @Deprecated   带有标记的包,方法,字段说明其过时----阶段是SOURCE
(3)@Overricle   打上这个标记说明该方法是将父类的方法重写--阶段是SOURCE

1.1 @Overricle 案例演示

@Override

public String toString() {

return null;

}

1.2 @ Deprecated案例演示

new Date().parse("");

 

1.3 @ SuppressWarnings  案例演示

@SuppressWarnings({ "all" })

public void save() {

java.util.List list = new ArrayList();

}

1.3 实现自定义注解

元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其它 annotation类型作说明。Java5.0定义的元注解:
1.@Target

@Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。

  1. CONSTRUCTOR:用于描述构造器
  2. FIELD:用于描述域
  3. LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
  4. METHOD:用于描述方法
  5. PACKAGE:用于描述包
  6. PARAMETER:用于描述参数
  7. TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明


2.@Retention

表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)
3.@Documented
4.@Inherited

代码:

使用@interface 定义注解

@Target(value = { ElementType.METHOD, ElementType.TYPE })

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface OneAnnotation {

int beanId() default 0;

String className() default "";

String[]arrays();

}

 

使用:

@OneAnnotation(beanId = 123, className = "className", arrays = { "111", "222" })

public void add() {

}

1.3 实现ORM框架映射

完成案例,ORM框架实体类与表字段不一致,底层生成sql语句原理。

1.3.1自定义表映射注解

@Target(value = { ElementType.TYPE })

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface SetTable {

 

String value();

}

 

 

1.3.2自定义字段属性

 

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface SetProperty {

 

String name();

 

int leng();

}

1.3.3自定义注解代码实现

 

public class Main {

 

public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {

// 1.反射class

Class<?> classForName = Class.forName("com.entity.Sudent");

// 2.获取表名称注解F

SetTable setTable = classForName.getAnnotation(SetTable.class);

// 3.获取所有的成员属性

Field[] declaredFields = classForName.getDeclaredFields();

StringBuffer sf = new StringBuffer();

sf.append(" select ");

String fromName = setTable.value();

for (int i = 0; i < declaredFields.length; i++) {

Field field = declaredFields[i];

// 4.属性字段

SetProperty sb = field.getAnnotation(SetProperty.class);

sf.append(" " + sb.name() + " ");

if (i == declaredFields.length - 1) {

sf.append(" from ");

} else {

sf.append(" , ");

}

}

sf.append(" " + fromName);

System.out.println(sf.toString());

}

 

} 

 

  • 常用设计模式

2.1 什么是设计模式?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

2.2 设计模式的分类?

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

 

 

2.3 设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2.1 单模式

2.1.1什么是单例模式?

 单例保证一个对象JVM中只能有一个实例,常见单例 懒汉式饿汉式

 什么是懒汉式,就是需要的才会去实例化,线程不安全。

 什么饿汉,就是当class文件被加载的时候,初始化,天生线程安全。

2.1.2单例写法

 

 懒汉式代码

 

class SingletonTest {

public static void main(String[] args) {

Singleton sl1 = Singleton.getSingleton();

Singleton sl2 = Singleton.getSingleton();

System.out.println(sl1 == sl2);

}

}

 

public class Singleton {

// 当需要的才会被实例化

private static Singleton singleton;

 

private Singleton() {

 

}

 

synchronized public static Singleton getSingleton() {

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton();

}

return singleton;

}

 

}

 

饿汉代码

class SingletonTest1 {

public static void main(String[] args) {

Singleton1 sl1 = Singleton1.getSingleton();

Singleton1 sl2 = Singleton1.getSingleton();

System.out.println((sl1 == sl2)+"-");

}

}

 

public class Singleton1 {

//当class 文件被加载初始化

private static Singleton1 singleton = new Singleton1();

 

private Singleton1() {

 

}

 

public static Singleton1 getSingleton() {

return singleton;

}

 

}

 

 

2.4 工厂模式

  2.4.1什么工厂模式?

实现创建者和调用者分离

  2.4.2简单工厂代码

public interface Car {

public void run();

}

public class AoDi implements Car {

@Override

public void run() {

     System.out.println("奥迪....");

}

}

public interface Car {

public void run();

}

 

 

public class CarFactory {

static public Car createCar(String carName) {

Car car = null;

if (carName.equals("奥迪")) {

car = new AoDi();

} else if (carName.equals("奔驰")) {

car = new BenChi();

}

return car;

 

}

public static void main(String[] args) {

Car car1 = CarFactory.createCar("奥迪");

Car car2 = CarFactory.createCar("奔驰");

car1.run();

car2.run();

}

}

 

  2.4.3工厂方法

public interface Car {

 

public void run();

 

}

 

public class AoDi implements Car {

 

@Override

public void run() {

System.out.println("奥迪....");

}

 

}

 

 

 

public class BenChi implements Car {

 

@Override

public void run() {

System.out.println("奔驰....");

}

 

}

 

 

 

 

public class AoDiChiFactory {

static public Car createCar() {

return new AoDi();

}

}

 

public interface BenChiFactory  {

static public Car createCar() {

return new BenChi();

}

}

public class Main {

 

public static void main(String[] args) {

Car c1 = AoDiChiFactory.createCar();

Car c2 = BenChiFactory.createCar();

c1.run();

c2.run();

}

 

}

 

 

 

2.5 代理模式

2.5.1什么是代理?

通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现)  ,AOP核心技术面向切面编程。

 

 

2.5.1代理应用场景

安全代理 可以屏蔽真实角色

远程代理 远程调用代理类RMI

延迟加载 先加载轻量级代理类,真正需要在加载真实

2.5.2代理分类

静态代理(静态定义代理类)

动态代理(动态生成代理类)

Jdk自带动态代理

Cglib 、javaassist(字节码操作库)

2.5.3 静态代理

静态代理需要自己生成代理类

public class XiaoMing implements Hose {

@Override

public void mai() {

System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");

}

}

class Proxy  implements Hose {

private XiaoMing xiaoMing;

public Proxy(XiaoMing xiaoMing) {

this.xiaoMing = xiaoMing;

}

public void mai() {

System.out.println("我是中介 看你买房开始啦!");

xiaoMing.mai();

System.out.println("我是中介 看你买房结束啦!");

}

public static void main(String[] args) {

Hose proxy = new Proxy(new XiaoMing());

proxy.mai();

}

}

 

2.5.4JDK动态代理(不需要生成代理类)

实现InvocationHandler 可以了。

public interface Hose {

 

/**

 *

 * @methodDesc: 功能描述:(买房代理)

 * @author: 余胜军

 * @param:

 * @createTime:2017年8月27日 上午2:54:34

 * @returnType: void

 * @copyright:上海每特教育科技有限公司

 */

public void mai();

 

}

 

 

public class XiaoMing implements Hose {

 

@Override

public void mai() {

System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");

}

 

}

 

public class JDKProxy implements InvocationHandler {

private Object tarjet;

 

public JDKProxy(Object tarjet) {

this.tarjet = tarjet;

}

 

@Override

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

System.out.println("我是房产中介.....开始监听你买房啦!");

Object oj = method.invoke(tarjet, args);

System.out.println("我是房产中介.....结束监听你买房啦!");

return oj;

 

}

 

}

 

class Test222 {

public static void main(String[] args) {

XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing();

JDKProxy jdkProxy = new JDKProxy(xiaoMing);

Hose hose=(Hose) Proxy.newProxyInstance(xiaoMing.getClass().getClassLoader(), xiaoMing.getClass().getInterfaces(), jdkProxy);

hose.mai();

}

 

}

 

2.5.6 CGLIB动态代理

实现

 

import java.lang.reflect.Method;

 

import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;

import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;

import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;

 

public class Cglib implements MethodInterceptor {

 

@Override

public Object intercept(Object o, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {

System.out.println("我是买房中介 , 开始监听你买房了....");

Object invokeSuper = methodProxy.invokeSuper(o, args);

System.out.println("我是买房中介 , 开结束你买房了....");

return invokeSuper;

 

}

 

}

 

class Test22222 {

public static void main(String[] args) {

Cglib cglib = new Cglib();

Enhancer enhancer = new Enhancer();

enhancer.setSuperclass(XiaoMing.class);

enhancer.setCallback(cglib);

Hose hose = (Hose) enhancer.create();

hose.mai();

}

}

 

 

2.5.7CGLIB与JDK动态代理区别

jdk动态代理是由Java内部的反射机制来实现的,cglib动态代理底层则是借助asm来实现的。总的来说,反射机制在生成类的过程中比较高效,而asm在生成类之后的相关执行过程中比较高效(可以通过将asm生成的类进行缓存,这样解决asm生成类过程低效问题)。还有一点必须注意:jdk动态代理的应用前提,必须是目标类基于统一的接口。如果没有上述前提,jdk动态代理不能应用。

注:asm其实就是java字节码控制.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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