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原创 oop_day06笔记整理

1.Static(静态)关键字 修饰成员变量 (1)修饰的成员变量,不属于对象的数据结构; (2)静态变量属于类的,通常使用类名去调用; (3)静态变量与类的信息一起存在方法区中,只存在一份,是 对象的公共资源。 修饰方法 (1)通常的方法都是与具体对象有关系,即对象的方法(行为); (2)如果是s...

2018-08-05 19:00:37 88

原创 oop_day04&day05笔记整理

1.继承:java继承是定义一种新的类型,从已有的类中吸收成员变量和方法,新的类型可以添加新的方法和成员变量。 继承的作用: 这种方式可以提高代码的复用性,缩短开发周期,减少开发费用。 构造器:子类不能继承父类的构造器,使用super(有参传参); 但子类可以调用父类的构造器; 子类中的构造器,至少有一个调用了父类的构造器。 super(...

2018-08-05 12:40:56 84

原创 oop_day03笔记整理

1.成员变量与局部变量的区别: 成员变量: 定义位置:在方法外,类体中; 默认值:有默认值,构造器中可以不对成员变量初始化; 内存位置:在堆中; 生命周期:从对象实例化开始出现,到对象消失。 局部变量 定义位置:在方法内(包含小括号内的形参); 默认值: 没有默认值,必须初始化再使用; ...

2018-08-05 11:32:04 79

原创 oop_day02笔记整理

1.this关键字:成员变量前系统默认提供了this; 当形式参数与成员变量名称一致时,为了区分开,需要在成员变量前添加this; this指向的是将要创建的那个对象,即,变量.方法()时的变量。 2.方法:类的共同行为,封装了一段逻辑代码,在封装方法时,尽可能的只完成一项功能(避免将多个功能封装到一个方法内); 方法的使用: 方法属于对象的行为,应该使用:引用.方法,这些方法 动态绑...

2018-08-05 10:49:55 114

原创 oop_day01笔记整理

1、面向对象程序设计: 使用类,对象,继承,封装消息等概念来进行程序设计。 2、类:(1)类是一类事物的抽象体现,这一类事物都有一些状态数 据,即Field,如:人有身高,体重,姓名,性别,爱好等,Field称为成员变量; (2)类是面向对象编程的基本单元,类含有一类事物的共同特征; (3)类可以产生多个对象,这些对象构成了程序中所需要的数据。 (4)类除了封装了一些事物的状态数据...

2018-08-05 10:48:45 90

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