oop_day06笔记整理

1.Static(静态)关键字
修饰成员变量
(1)修饰的成员变量,不属于对象的数据结构;
(2)静态变量属于类的,通常使用类名去调用;
(3)静态变量与类的信息一起存在方法区中,只存在一份,是
对象的公共资源。
修饰方法
(1)通常的方法都是与具体对象有关系,即对象的方法(行为);
(2)如果是static方法则与对象毫无关系,是类的方法,通常用类名去调用,常常与参数有关系;
(3)static方法内因为无法使用this关键字,因此不能直接访问非静态成员;
(4)static方法的作用一般都用于设计成”工具方法”和”工厂方法”。
如: Arrays.sort(数组名);
Math.random();
Math.sqrt(参);
Math.abs(参);
Math.sin(参数);
static修饰代码块
static{
代码逻辑
}
静态块存储在方法区中,只加载一次,与对象无关。
执行时机为加载类的信息期间,可以理解为在实例化之前
作用:通常用于加载程序中所需要的静态资源:如:图片,音频,视频等 。
非静态代码块与静态代码块,成员变量,方法都是类的成员。
运行时机:在实例化之前执行,每次实例化之前都会执行一次。
2.常量:
一般都是一些特殊值;
一般都使用成员变量,修饰词为public ,static, final
声明时必须初始化;
命名规则: 字母全都大写
如: Math.PI
3.设计模式之单例模式:
需求:在程序中的任何地方,想要获取某一个类的唯一对象,称之为类的单例。
Singleton
(1)提供一个私有的静态的本类型的成员变量;
(2)构造器私有化;
(3)提供公有的静态的方法获取本类中创建的实例。
饿汉写法: 加载期间就实例化对象
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉写法: 调用方法时才创建对象
public class Singleton{
private static Singleton instance ;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance ==null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
4.抽象类:
因为继承的关系,子类的功能可以越来越具体,相对来说,父类
更加一般化,通用化。因为父类封装了子类的共同行为,所以,
在定义时,我们可以定义方法的逻辑。有的时候,在父类中无法完成子类的功能需求,此时,不如不写,即不写方法体,代码简单化。
但是此方法必须使用abstract修饰,那么此类型也必须使用abstract
修饰,即抽象类。
抽象方法与抽象类
1)用abstract修饰的方法,不需要写方法体,但是得用分号来结尾;
2)有抽象方法的类,必须使用abstract声明(修饰) 。

抽象类不能实例化
1) 抽象类不能创建对象,没有意义;
2) 抽象类可以提供构造器;
3) 抽象类中可以没有抽象方法;
4) abstract和final不能同时修饰一个类型 。

继承抽象类
1)若一个类继承了抽象类,那么这个类必须重写(实现)抽象类的所有抽象方法;
2)若一个类没有实现抽象类的所有抽象方法, 那么这个类必须使用abstract修饰。

抽象类的意义:
1)给不同的子类定义一个父类;
2)抽象类可以封装子类的共同特征与共同行为;
3)虽然子类方法可能有不能的实现逻辑,但是方法的定义一致。

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